버전

menu_open

Guitar Distortion

(아래 “Guitar Distortion properties”을(를) 참조하세요.)

Distortion은 파형의 모양을 변경하고 원본 신호에 없던 주파수 요소를 가미해주는 비선형 처리의 한 종류입니다. Guitar Distortion 플러그인은 일반적으로 쓰이는 '스톰프 박스(stomp box)' 디스토션의 작동 방식을 흉내내어 전형적인 기타 디스토션 소리를 만들어냅니다.

Distortion types

Guitar Distortion 플러그인은 여러 가지 색깔을 지닌 디스토션 알고리즘을 제공합니다. 다음의 전달 함수(transfer function) 그래프는 여러 다양한 디스토션 유형이 신호에 어떤 영향을 끼치는지를 보여줍니다. 그래프에서 디스토션이 없을 때 전달 함수(왼쪽)는 출력 진폭이 항상 입력 진폭과 동일한 것을 보여줍니다. 정현파(sine wave)(오른쪽)가 공급된 알고리즘의 출력에서는 디스토션이 일어나지 않습니다.

디스토션 유형이 'Clip'일 때 진폭이 과부하 레벨에 도달하면 하드 니(hard knee) 전환(즉 전환 없음)으로 음수와 양수값이 대칭이 되게 고정시킵니다.

디스토션 유형이 'Overdrive'일 때 진폭이 과부하 레벨에 도달하면 천천히 완전한 클리핑(clipping)으로 변화하는 소프트 니(soft knee) 전환으로 음수와 양수값이 대칭이 되게 고정시킵니다.

디스토션 유형이 'Heavy'일 때 진폭이 과부하 레벨에 도달하면 천천히 완전한 클리핑(clipping)으로 변화하는 소프트 니(soft knee) 전환으로 음수와 양수값이 대칭이 되게 고정시킵니다. 전달 함수는 값이 0에 가까울수록 더 급작스럽게 변화하여 서스테인이 일어날 수 있게 합니다. 전달 함수는 보통 드라이브 매개 변수의 값을 높여서 헤비 매탈과 같은 디스토션을 얻기 위해 사용됩니다.

디스토션 유형이 'Fuzz'일 경우, 음수와 양수값을 비대칭적으로 고정시킵니다. 이 디스토션 유형은 음수 진폭에는 완전한 클리핑으로 서서히 변화하는 소프트 니 전환을 사용하며 양수값에는 레벨 진폭 한계점이 높은 하드 니를 사용합니다. 이 디스토션 유형은 복잡한 다성적(polyphonic)인 톤을 공급하면 불협화를 이루기 쉽기 때문에 단선율(monophonic)의 솔로에 더 적합합니다. 추가적인 Tone 매개 변수는 주로 음수 진폭의 소프트 니를 조절합니다 (그래프에선 Tone 매개 변수가 0으로 설정됨).

Rectification

정류(rectification) 매개 변수가 50% 이하일 경우 반파 정류(half-wave rectification)를 하며 매개 변수가 50%에서 100% 사이일 경우 전파 정류(full-wave rectification)를 할 수 있습니다. 반파 정류는 신호의 음수 부분이 특정 진폭 아래로 떨어지는 것을 방지해줍니다. 예를 들어 -1에서 0까지의 진폭을 가진 신호가 있을 때 정류값이 0%라면 반파 정류가 일어나지 않으며 정류값이 50%라면 음수 신호가 완전히 클리핑되지 않도록 해줍니다.

전파 정류는 더 나아가 입력 신호의 음수 부분을 정류 매개 변수 값에 따라 점점 양수로 만들어줍니다. 매개 변수가 100%일 때 전파 정류가 일어나며 신호의 음수 부분 극성이 반전됩니다. 이는 신호의 기본 주파수를 2배로 증가시키며 '옥타버(octaver)' 효과로 사용될 수 있습니다.

Equalizer controls

디스토션은 비선형 처리이기 때문에 (즉 디스토션 전에 게인을 적용하는 것이 디스토션 후에 게인을 적용하는 것과 같지 않음) 필터링 때 사용된 특정 주파수의 게인 또한 디스토션 알고리즘 이전에 적용되는지 이후에 적용되는지 여부에 따라 다른 효과를 창출하게 됩니다. 사실 이러한 방법으로 신호를 필터링하여 (예를 들면 저주파수를 끌어 올리는 등) 디스토션 알고리즘을 원하는 방식으로 작동하도록 한 후 동일한 주파수 영역을 필터링하여 디스토션 전에 적용되었던 전반적인 필터링 효과를 최소하는 것은 꽤나 일반적인 방법입니다. 이러한 이유로 디스토션의 작동 방식을 맞춤화하고 여러 다양한 색깔의 디스토션을 제작하기 위해 디스토션 전과 후에 완전한 Parametric EQ가 제공됩니다.

Guitar Distortion properties

Guitar Distortion 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Pre-Distortion EQ

Pre-Distortion EQ Band Enable

이 옵션을 선택하면 EQ 대역을 활성화합니다.

Default value: false

Pre-Distortion EQ Band Curve

주어진 EQ 대역 내 신호에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:

  • Low Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 고주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값보다 적은 주파수는 그대로 유지되며 이 값을 초과하는 주파수는 절단 주파수를 넘어설 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • High Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 저주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값을 초과하는 주파수는 거의 그대로 유지되며 이 값보다 낮은 주파수는 절단 주파수보다 미만일 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • Band Pass는 명시된 중심 주파수 주위의 모든 주파수들을 거부합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Notch는 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 고정 감쇠를 제공합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Low Shelf는 명시된 저주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡선 유형은 또한 Bass Tone Control로 알려져 있습니다.

  • High Shelf는 명시된 고주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡션 유형은 또한 Treble Tone Control로 알려져 있습니다.

  • Peaking은 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 증폭/감쇠를 제공합니다. 피크 주변 주파수의 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

Default value: Low Shelf

Pre-Distortion EQ Band Gain

선택된 주파수 밴드를 위한 오디오 신호 증폭의 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.

[참고]참고

Gain 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Notch, 및 Band Pass 곡선이 선택되어 있을 때에는 사용이 불가한데, 그 이유는 바로 이 필터 유형들의 통과대역이 0dB로 노멀라이즈 되어있기 때문입니다.

Default value: 0

Range: -48 to 48

Units: dB

Pre-Distortion EQ Band Frequency

게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다.

Default value: 1000

Range: 20 to 20000

Units: Hz

Pre-Distortion EQ Band Quality Factor

게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다.

이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다.

Default value: 1

Range: 0.1 to 20

Distortion

Type

적용될 디스토션 알고리즘의 유형을 나타냅니다. 다음은 사용 가능한 옵션입니다:

  • None: 디스토션이 적용되지 않습니다.

  • Overdrive: 부드러운 블루스 유형의 디스토션을 적용합니다.

  • Heavy: 다량의 고주파 배음을 가진 억센 디스토션을 적용합니다.

  • Clip: 전이가 없는 억센 클리핑을 적용합니다. 때때로 원치 않는 잡음을 일으킬 수 있습니다 (클리핑 디스토션).

  • Fuzz: 양수값과 음수값에 다른 한계치를 가진 억세면서 부드러운 비대칭적 클리핑을 적용합니다. 이 유형의 디스토션은 많은 배음을 가지며 복잡한 음이 들어올 때 빠른 속도로 불협화가 생길 수 있습니다.

Default value: None

Drive

이 매개 변수는 전송 기능 전에 입력 신호를 측정합니다. 이 값은 적용될 디스토션의 양이라 할 수 있습니다.

Default value: 50

Range: 0 to 100

Units: %

Tone

위에 나타난 대로 전송 기능을 변경합니다.

[참고]참고

이 매개 변수는 디스토션이 Fuzz로 설정되었을 때에만 효과가 있습니다.

Default value: 50

Range: 0 to 100

Units: %

Distortion Rectification

반파장 또는 전파장 정류가 입력 신호의 음수 부분에 영향을 끼칠 양을 말합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 Rectification(교정) 을 참조해 주세요.

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Output

Output Gain

출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Wet/Dry Mix

변조 경로 (Effect의 출력)과 원본 경로 (Effect의 입력) 사이의 균형을 조종합니다. 이 값이 0일 경우 원본 신호가 Effect의 영향을 받지 않게 되며, 이 값이 100일 경우 Effect의 출력만 출력하게 됩니다.

Default value: 100

Range: 0 to 100

Units: %

Post-Distortion EQ

Post-Distortion EQ Band Enable

이 옵션을 선택하면 EQ 대역을 활성화합니다.

Default value: false

Post-Distortion EQ Band Curve

주어진 EQ 대역 내 신호에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:

  • Low Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 고주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값보다 적은 주파수는 그대로 유지되며 이 값을 초과하는 주파수는 절단 주파수를 넘어설 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • High Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 저주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값을 초과하는 주파수는 거의 그대로 유지되며 이 값보다 낮은 주파수는 절단 주파수보다 미만일 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • Band Pass는 명시된 중심 주파수 주위의 모든 주파수들을 거부합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Notch는 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 고정 감쇠를 제공합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Low Shelf는 명시된 저주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡선 유형은 또한 Bass Tone Control로 알려져 있습니다.

  • High Shelf는 명시된 고주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡션 유형은 또한 Treble Tone Control로 알려져 있습니다.

  • Peaking은 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 증폭/감쇠를 제공합니다. 피크 주변 주파수의 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

Default value: Low Shelf

Post-Distortion EQ Band Gain

선택된 주파수 밴드를 위한 오디오 신호 증폭의 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.

[참고]참고

Gain 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Notch, 및 Band Pass 곡선이 선택되어 있을 때에는 사용이 불가한데, 그 이유는 바로 이 필터 유형들의 통과대역이 0dB로 노멀라이즈 되어있기 때문입니다.

Default value: 0

Range: -48 to 48

Units: dB

Post-Distortion EQ Band Frequency

게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다.

Default value: 1000

Range: 20 to 20000

Units: Hz

Post-Distortion EQ Band Quality Factor

게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다.

이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다.

Default value: 1

Range: 0.1 to 20


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요