버전
모든 게임 싱크가 그렇듯이, Trigger는 게임에서 호출된 후 Wwise에서 특정 반응을 정의하여 게임에서 일어나는 일을 수용하는 Wwise 요소입니다. More specifically, a Trigger responds to a spontaneous occurrence in the game and launches a Stinger. Stinger는 현재 재생 중인 음악에 겹쳐서 믹싱되는 간단한 음악 구절이며 게임 플레이에 음악적인 반응을 제공합니다. For more information about how Triggers and Stingers work together, see 스팅어 사용하기.
For example, in a fighting game, when a character lands a powerful kick, you can intensify the impact of that action with a Stinger. Before you create a Stinger, you must create a Trigger, perhaps named High kick, to be called at these points in the game, and you must choose a short Music Segment to associate with the Trigger.
다음 그림은 게임의 주요 시점에서 Stinger를 재생하는 Trigger가 작동하는 방법을 보여줍니다.
In Wwise Authoring, Triggers are represented by this icon: .
You can create Triggers in the Game Syncs tab of the Project Explorer.
To create a new Trigger:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
Triggers 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Select a Work Unit or Virtual Folder and in the Project Explorer toolbar click Create new 'Trigger'.
Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Trigger를 선택합니다.
기본 설정된 이름을 Trigger를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
---|---|
Each Trigger name must be unique and consist of only letters, digits, and underscores. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
Keep in mind that if you delete a Trigger that is assigned to a Stinger, the association with the Music Segment for the Stinger is removed.
To delete Triggers:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
In the Triggers section, select the Triggers you want to delete and do either of the following:
Delete 키를 누릅니다.
Right-click and select Delete from the shortcut menu.
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