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State는 Wwise의 오브젝트에 적용되기 전에 먼저 State Group에 속해 있어야 합니다. State를 쉽게 관리할 수 있도록 State Group의 State를 논리적으로 정리하세요. 예를 들어 게임의 주요 캐릭터에 연결된 State는 함께 묶는 것이 유용합니다. 이 경우 Main Character라고 불리는 State Group을 만들어서 Main Character에 연결된 오브젝트 속성에 적용할 State를 추가하면 됩니다. 이 게임에서 주요 캐릭터가 기절, 안정, 스트레스 이 세 가지의 State를 체험할 것이라는 것을 알고 있다고 합시다. 그러면 이 세 State를 묶어서 각 State에 연결된 속성을 변경하는 것이 유리합니다.
After you have set up your State structure, you can subscribe objects to State Groups in the Primary Editor and customize the State properties as needed.
인터페이스에서 State Group과 State가 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 | |
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State Group | |
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State |
Wwise에서 필요한 State Group은 다음 두 위치에서 만들 수 있습니다.
Project Explorer에서 프로젝트에 쓸 새로운 State Group을 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Work Unit이나 Virtual Folder를 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 State Group 아이콘을 클릭합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > State Group을 클릭합니다.
State Group 목록에 새로운 State Group이 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 지우고 해당 State Group을 잘 묘사하는 이름으로 변경합니다.
참고 | |
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각 State Group의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 필요한 만큼 State Group을 추가합니다.
To create a new State Group for your project from the States tab of the Primary Editor:
In the States tab of the Primary Editor, click Add >>.
State 선택 메뉴가 열립니다.
Select New
새로운 State Group을 만들고자 하는 Work Unit을 선택합니다.
Name 입력란에서 기본 설정된 이름을 State Group을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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각 State Group의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
OK를 클릭하여 새로운 State Group을 만들고 구독(subscribe)합니다.
게임에서 State를 호출하면 게임의 상태에 대응하여 오브젝트에 속성의 변화를 적용합니다. State 간의 전환 효과는 State Group Editor에서 정의됩니다.
새로운 State를 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
State Group을 선택한 후 Project Explorer 툴바에서State 아이콘을 클릭합니다.
State Group을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > State를 선택합니다.
새로운 State가 State Group에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 State를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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State Group의 각 State의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 필요한 만큼 State를 만듭니다.
프로젝트에서 더 이상 필요하지 않는 State나 State Group을 삭제해야 하는 경우가 있습니다. State Group을 삭제하면 이 그룹 안의 모든 State도 함께 삭제된다는 점을 주의하세요. 삭제된 State는 이 State를 사용하던 오브젝트와 Preset에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
States are integrated in the game using one of two mechanisms:
They can be integrated by calling an Event with a Set State action. In this case, deleting a State or State Group will create problems in Wwise as the called State will no longer be available.
They can be integrated by calling the State Group and the State itself. In this case, the sound designer who intends to delete the State or State Group should advise the audio programmer of the change.
State Group의 바로가기 메뉴에서 Find All References 명령을 사용하여 State Group을 삭제하기 전에 먼저 어떤 오브젝트가 이 그룹을 사용하는지 확인하세요.
State Group을 삭제하는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 삭제하고자 하는 State Group이나 State를 우클릭한 후 Delete Selection을 선택합니다.
선택한 State나 State Group이 삭제됩니다.
참고 | |
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실수로 State나 State Group을 삭제할 경우 Ctrl+Z를 누르거나 Edit > Undo를 클릭해서 작업을 취소할 수 있습니다. |
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