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Working with Music Tracks and Music Segments

Music Segment는 Interactive Music Hierarchy의 기본 구성 단위입니다. Music Segment는 마치 멀티 트랙 시퀀서와 비슷하며 이에 속한 트랙과 서브 트랙을 배열하여 게임 음악의 층을 구성할 수 있습니다. 각 트랙은 무제한의 서브 트랙을 가질 수 있으며, 각 서브 트랙은 서로 다른 뮤직 클립을 담고 있습니다. 각 트랙에 다른 재생 방식을 지정하여 게임 음악에 다양성을 더해 보세요.

인터페이스에서 트랙과 세그먼트가 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.

아이콘

의미

Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 트랙을 재생합니다.

Random Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 서브 트랙을 임의의(random) 순서로 재생합니다.

Sequence Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 서브 트랙을 순차적으로 재생합니다.

Switch Music Track - 연결된 Switch Group에 따라 서브 트랙을 재생합니다.

Music Segment - 뮤직 트랙의 상위 오브젝트입니다.

주어진 세그먼트의 모든 트랙이 Music Segment Editor에 표시됩니다. 뮤직 트랙은 직접 보면서 편집할 수 있는 뮤직 클립을 담고 있습니다. 이 클립은 음원을 나타내며 Music Segment Editor의 타임라인을 따라 파형을 보여줍니다. 타임라인의 특정 지점에서 클립을 다듬고 세그먼트에 큐를 추가하는 기능이 있습니다. 또한 속성이 변경되거나 전환이 일어나야 할 때, 또는 Stinger가 재생되어야 할 때 등의 경우를 나타내기 위해 맞춤 큐(custom cue)를 생성하는 것도 가능합니다.

Event 큐 역시 이렇게 편리한 큐 중 하나입니다. 이 큐를 사용하면 Music Segment 타임라인에서 특정 지점에 재생할 Event를 추가할 수 있습니다.

Music Segment Editor는 다음의 세 가지 영역으로 구성되어 있습니다.

  • 클립과 큐를 선택한 요소에 딱 붙여 정렬하는 스냅(snap) 버튼.

  • 뮤직 트랙의 속성 설정을 편집하고 각 트랙을 뮤트하거나 재생하는 트랙 컨트롤.

  • 클립과 큐를 확인하는 세그먼트 타임라인.

Adding Music Tracks to Music Segments

Wwise에서는 다음 위치의 세그먼트에 뮤직 트랙을 추가할 수 있습니다.

  • Project Explorer의 Audio 탭

  • Music Segment Editor

[참고]참고

기본적으로 새로운 트랙은 Normal 작동 방식을 띱니다. 뮤직 트랙 작동 방식 변경은 “Defining the playback behavior of Music Tracks”을(를) 참조하세요.

Audio 탭에서 새로운 뮤직 트랙을 추가하는 방법:

  1. Interactive Music Hierarchy에서 트랙을 추가하고자 하는 세그먼트를 우클릭한 뒤 New Child > Music Track.을 클릭합니다.

    새로운 트랙이 세그먼트에 추가되고 Music Segment Editor에 표시됩니다.

  2. 기본 설정된 이름을 뮤직 트랙을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

Music Segment Editor에서 새로운 뮤직 트랙을 추가하는 방법:

  1. Music Segment Editor에서 세그먼트를 불러옵니다.

  2. Music Segment Editor에서 우클릭하여 바로가기 메뉴를 연 후 New Track을 선택합니다.

    The New Music Track dialog opens.

  3. 기본 설정된 이름을 뮤직 트랙을 잘 묘사하는 이름으로 교체한 후 OK를 클릭합니다.

    Music Segment Editor에 새로운 트랙이 추가됩니다.


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