버전

menu_open

Working with the HDR ratio

이제까지는 HDR 시스템을 오디오 리미터처럼 다루었습니다. HDR 창의 상단이 정확히 가장 큰 소리의 레벨과 일치함으로써 HDR 한계점(threshold)을 초과하는 모든 소리는 단독으로 재생될 때 그림 13. “HDR 한계점의 효과”에 표시된 것처럼 동일한 출력 레벨로 재생됩니다. 이전에 설명한 것처럼 HDR은 서로 다른 두 소리 사이에서 상대적으로 느껴지는 동적 범위(dynamic range)를 증가시켜 '절대적' 동적 범위를 줄입니다. HDR 리미터를 HDR 컴프레서로 변환하여 이 '절대적' 동적 범위를 다시 얻는 것도 가능합니다. 그렇게 하려면 한정된 작은 압축 비율(compression ratio)을 사용하면 됩니다 (기본적으로 무한으로 설정됨). 압축 비율은 HDR 창이 가장 큰 소리를 얼마나 가깝게 따라가는지를 정의하며 소리의 레벨과 HDR 한계점 간의 차이점으로 기능합니다. 그림 15. “HDR 비율의 효과”은(는) 비율이 끼치는 영향을 설명합니다. 유한한 압축 비율을 사용하면 큰 소리가 HDR 창을 초과할 수 있기 때문에 HDR 시스템에서 0dBFS를 초과한 값이 나올 수 있습니다. 신호 경로에서 HDR 버스 혹은 다른 버스 다운스트림의 볼륨을 감소해서 충분한 헤드룸을 남겨두세요.

그림 15. HDR 비율의 효과

HDR 비율의 효과

이 소리의 입력 레벨은 +24dB (왼쪽 창)이며 HDR 버스에서 100:1, 4:1, 2:1의 비율로 재생됩니다. 이에 해당하는 출력 레벨인 0dBFS, + 6dBFS and +12dBFS가 우측에 표시되어 있습니다. 또 다른 소리는 입력 레벨이 0dB이며 -24dB, -18dB, -12dB로 덕킹되었습니다. 2:1에서 한계점을 초과하는 에너지의 절반만 HDR 창을 구동하는 데에 사용되었기 때문에, 다른 소리는 -12dB만큼 덕킹됩니다. 24dB의 레벨의 차이가 계속 보존되는 것을 볼 수 있습니다. 또한 보다 작은 비율을 사용하면 소리가 창의 상단을 초과하여 0dBFS보다 높을 수 있기 때문에 버스 또는 버스의 상위 계층의 볼륨을 감소시켜 충분한 헤드룸을 남겨두어야 합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요