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큐(cue)는 타임라인상의 특정 지점을 나타냅니다. 큐는 기본적으로 State 변경, Stinger 재생, 전환 등 상호작용 음악에서 일어나는 다양한 변화를 위해 Music Segment를 정렬하는 데에 도움을 주는 동기화 지점으로 사용됩니다. 이러한 정렬은 템포 및 샘플 정확성은 물론 맥락까지 반드시 고려해야 합니다. 모든 세그먼트에는 도입부 및 종결부 큐가 존재하며 맞춤 큐 또는 Event 큐를 삽입할 수 있습니다.
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Entry Cue(도입부 큐)는 첫 번째 마디가 시작하는 첫 박자의 위치와 이전 세그먼트의 Exit Cue(종결부 큐)가 스냅할 위치를 결정합니다. Entry Cue와 Exit Cue는 클립에서 제거할 수 없지만 편집은 가능합니다.
Entry Cue 이전의 세그먼트 영역은 Pre-Entry(도입부 이전)이라 불리며, Exit Cue 뒤의 부분은 Post-Exit(종결부 이후)이라 불립니다. 세그먼트의 이러한 부분은 재생할 수 있지만, 전환(transition) 설정에 따라 다릅니다. 전환 효과에 대한 더 자세한 정보는 Working with transitions을(를) 참조하세요.
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Entry/Exit Cue 뿐만 아니라 맞춤 큐를 원하는 만큼 추가하여 음악을 게임에서 일어나는 일과 동기화할 수 있습니다. Music Segment에 Event 큐를 직접 추가해서 음악과의 게임 동기화 설계를 편리하게 변경하는 것도 가능합니다.
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Event Cue와 Music Segment에 의해 재생되는 사운드 간에 동기화가 떨어지는 것을 알아차리실 수 있습니다. 이 현상은 Wwise 저작에서 대부분 부각되지만 런타임 때 게임에서도 인지될 수 있습니다. 정확한 동기화가 필요할 경우 Event Cue 대신 Stinger를 사용해 주세요. 더 자세한 사항은 스팅어 사용하기를 참고해 주세요. |
타임라인상의 원하는 위치에 맞춤 큐를 추가하면 State 변화, 전환, Stinger 삽입에 사용할 수 있습니다.
트랙에 큐를 추가하는 방법:
Music Segment Editor의 타임라인 눈금자에서 맞춤 큐를 추가하고자 하는 위치를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Add Custom Cue를 선택합니다.
타임라인에서 선택한 위치에 새로운 맞춤 큐가 추가됩니다.
원하는 위치로 큐를 드래그합니다.
계속해서 필요한 만큼 맞춤 큐를 추가합니다.
언제든지 맞춤 큐를 제거할 수 있습니다. 하지만 Entry/Exit Cue는 삭제할 수 없습니다.
맞춤 큐를 제거하는 방법:
트랙 타임라인상에서 제거하고자 하는 맞춤 큐를 우클릭합니다.
단축 메뉴에서 Delete를 선택합니다.
해당 큐가 트랙에서 제거됩니다.
큐에 설명을 추가할 수 있습니다. 이 설명은 가령 Stinger를 위해 만든 특별한 큐를 언급할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
맞춤 큐에 설명을 추가하는 방법:
트랙 타임라인상에서 설명을 추가하고자 하는 맞춤 큐를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Rename…을 선택합니다.
The Rename Cue dialog opens.
큐를 잘 설명하는 이름을 입력합니다.
OK를 클릭합니다.
맞춤 큐는 타임라인상에서 원하는 위치로 옮길 수 있습니다. 큐를 원하는 위치로 드래그하거나 혹은 큐 타임을 편집해서 위치를 더욱 정확하게 정할 수 있습니다.
큐 드래그하기:
큐를 선택하고 타임라인상에서 좌/우로 드래그합니다.
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To enable snapping as you drag, refer to “Snapping to increments in the Music Editor”. |
큐 시간 편집하기:
타임라인에서 편집하고자 하는 맞춤 큐를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Show in Multi Editor를 선택합니다.
Multi Editor가 열립니다.
Multi Editor에서 Cue Time (Ms) 텍스트 상자에 원하는 시간을 입력하거나 슬라이더를 드래그합니다.
Multi Editor를 닫습니다.
Entry Cue와 Exit Cue를 타임라인상 다른 위치로 이동하여 세그먼트의 Pre-Entry(도입부 이전)와 Post-Exit(종결부 이후) 영역을 확장하거나 단축할 수 있습니다.
선택한 클립 안에서 Entry/Exit Cue를 옮기는 법:
큐를 선택하여 세그먼트 상에서 좌/우로 드래그합니다.
큐 시간 편집하기:
타임라인에서 편집하려는 Entry/Exit Cue를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Show in Multi Editor를 선택합니다.
Multi Editor가 열립니다.
Multi Editor에서 Cue Time (Ms) 텍스트 상자에 원하는 시간을 입력하거나 슬라이더를 드래그합니다.
Multi Editor를 닫습니다.
선택한 클립의 끝으로 세그먼트의 Entry/Exit Cue를 옮기는 방법:
Entry/Exit Cue 위치를 정의하고자 하는 위치에서 클립을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Move Entry/Exit Cues to Selection을 선택합니다.
선택한 클립의 처음과 끝 부분에 Entry/Exit Cue가 배치됩니다.
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도입부 큐를 이동시키게 되면 전체 세그먼트가 도입부 큐와 함께 움직이게 됩니다 (클립 및 다른 큐 포함). CTRL 키를 누른 채 도입부 큐를 끌어 움직이게 되면 도입부 큐만 움직이게 됩니다. |
Music Segment의 타임라인에서는 Action Event를 추가할 수 있습니다. 하지만 Dialogue Event는 추가할 수 없습니다. Music Segment가를 재생하면 타임라인에서 Play Cursor가 Event가 추가된 지점에 도달할 때 해당 Event가 자동으로 유발됩니다. Project Explorer의 Events 탭에서 Event를 드래그하거나, 바로가기 메뉴를 사용하거나, 이미 타임라인에 있는 Event 큐를 복사해서 붙여넣을 수 있습니다.
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Event Cue와 Music Segment에 의해 재생되는 사운드 간에 동기화가 떨어지는 것을 알아차리실 수 있습니다. 이 현상은 Wwise 저작에서 대부분 부각되지만 런타임 때 게임에서도 인지될 수 있습니다. 정확한 동기화가 필요할 경우 Event Cue 대신 Stinger를 사용해 주세요. 더 자세한 사항은 스팅어 사용하기를 참고해 주세요. 뿐만 아니라 트리거한 Event로 Music Segment가 종료된 이후에도 계속해서 재생될 사운드를 재생할 수 있습니다. |
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Dragged Events auto-fit for optimal spacing. |
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Icon indicates the action type of the Event. |
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Here the cursor is dragging an Event into the timeline. If the Event is valid, this is confirmed by an arrow, as shown. Otherwise a prohibition symbol appears. |
Music Segment로 Event를 드래그하는 방법:
Designer 레이아웃을 엽니다.(Layouts > Designer, F5).
Project Explorer의 Interactive Music Hierarchy에서 적어도 하나의 하위 Music Track이 있는 Music Segment를 선택하거나 새로 만들고 더블 클릭합니다.
해당 Music Segment가 담긴 Music Segment Editor가 나타납니다.
Project Explorer의 Events 탭에서 Event를 선택하거나 생성한 다음 클릭하여 Music Segment Editor 타임라인으로 드래그합니다.
Event가 유효할 경우 타임라인에 화살표 표시기가 나타납니다. Event가 유효하지 않을 경우 (예: 이 Music Segment를 호출하게 되는 Event를 드래그하여 참조가 순환할 경우) 타임라인에 표시기가 나타나지 않습니다.
Event가 유효하다는 가정 하에 타임라인의 알맞은 위치에서 마우스 버튼을 뗍니다.
Music Track 안에서 Event 큐가 작은 깃발로 표시됩니다.
바로가기 메뉴를 사용하여 Music Segment에 Event를 추가하는 방법:
Designer 레이아웃을 엽니다.(Layouts > Designer, F5).
Project Explorer의 Interactive Music Hierarchy에서 적어도 하나의 하위 Music Track이 있는 Music Segment를 선택하거나 새로 만들고 더블 클릭합니다.
해당 Music Segment가 담긴 Music Segment Editor가 나타납니다.
Music Segment Editor에서 Event 큐를 추가하고자 하는 Music Track을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
바로가기 메뉴에서 Add Music Event Cue…를 선택합니다.
Events 탭의 내용을 보여주는 Project Explorer Browser가 열립니다.
원하는 Post Event를 선택합니다.
타임라인에서 선택한 위치에 새로운 Event가 추가됩니다.
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원하는 유형의 Post Event가 Browser에 없을 경우 직접 만들 수 있습니다. 다시 Events 탭으로 돌아갈 필요 없이 Event 큐에서 바로가기 메뉴를 열어 Set Post Event Target을 클릭합니다. 그러면 기존의 Event를 선택하거나 새로운 Event를 만들 수 있는 하위 메뉴가 뜹니다. 그러면 Event 큐가 업데이트되어 새로운 Post Event Target과 연결됩니다. |
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Music Segment를 재생 중일 경우 일시 정지한 상태이더라도 바로가기 메뉴에서 Event를 추가할 수 없습니다. 반드시 Music Segment를 먼저 중지해야 합니다. |
Event 큐 복사 및 붙여넣기 방법:
Music Track에서 Event 큐를 선택합니다.
Ctrl+C를 눌러서 복사합니다.
Music Track 타임라인에서 복사한 Event 큐를 추가하고자 하는 곳을 우클릭합니다.
Ctrl+V를 눌러서 붙여넣습니다.
타임라인에서 선택한 위치에 새로운 Event가 추가됩니다.
다른 Music Segment 큐와 마찬가지로 타임라인에서 원하는 위치로 Event 큐를 마음대로 드래그할 수 있습니다. 또 다른 Event 큐와 겹칠 경우 Wwise가 자동으로 최적의 간격을 찾아 띄어줍니다. Event 큐가 네 개 이상 겹치게 될 경우 Wwise가 큐의 크기를 조정할 수 있도록 라벨이 사라집니다.
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