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Wwise SDK 2024.1.1
릴리즈 노트 2024.1

다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.8에서 2024.1 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-46778 (WAAPI) WAQL이 오디오 파일 정보에 접근할 수 있도록 새로운 접근자를 추가했습니다.
  • WG-54197 게임 엔진 통합에 의해 Wwise에 제공되기는 하지만 Wwise가 직접 관리하지는 않는 미디어 및 SoundBank의 메모리 양이 이제 Performance Monitor 패널에 나열됩니다 (예: AK::SoundEngine::LoadBankMemoryViewAK::SoundEngine::SetMedia). 또한, AK::SoundEngine::SetMedia 에서 제공하는 미디어 구성 요소의 SoundBank Name이 이제 'Prepared'가 아니라 'From Integration/SetMedia'로 표시됩니다.
  • WG-59905 Game Object 3D Viewer에서 포털의 앞쪽을 표시하는 화살표가 추가되었습니다.
  • WG-61638 (Spatial Audio) Acoustics Engine에 새로운 실험적 기능인 Parameter smoothing(매개 변수 평활화)이 추가되었습니다. Parameter smoothing은 음향 엔진에서 출력된 회절 경로의 매개 변수에 지수 이동 평균 평활화 함수를 적용한 후, 이를 사운드 엔진에 전달하여 렌더링합니다. 이러한 매개 변수에는 회절(diffraction), 투과(transmission), 차단(occlusion), 방해(obstruction)와 함께 가상 위치 및 게인이 포함됩니다. 평활화(스무딩)를 사용하면 다른 Spatial Audio 매개 변수에 대해 보다 보수적인 설정을 사용하여 CPU를 절약할 수 있습니다. AkSpatialAudioInitSettings::fSmoothingConstantMs 를 참조하세요.
  • WG-64733 Dark 테마가 더 어두워졌으며 스타일 선택의 일관성이 높아지고 제어가 더 집중되었습니다.
  • WG-64979 (WAAPI) Profilder에서 미터 데이터를 검색하기 위해 ak.wwise.core.profiler.getMeters , ak.wwise.core.profiler.registerMeter , ak.wwise.core.profiler.unregisterMeter 가 추가되었습니다.
  • WG-67903 List View에서 새로운 열에 Duration Min과 Duration Max가 추가되었습니다.
  • WG-68180 Attenuation Editor에서 감쇠를 사용하는 오브젝트 목록과 함께 거리 척도 백분율(distance scaling) 및 회절 왜곡(diffraction warping)이 추가되었습니다.
  • WG-68263 이제 Attenuation Editor에서 왜곡된 곡선이 표시됩니다.
  • WG-68690 Dark 테마에 새로운 색상이 업데이트되었습니다.
  • WG-68997 (Spatial Audio) 간소화된 Reflect 작업 과정을 사용할 때 Portal Occlusion이 초기 반사에 적용됩니다.
  • WG-69032 7.1.4 사운드 및 버스의 Balance-Fade 패너에서 Z축이 지원됩니다.
  • WG-69048 (Spatial Audio) 지오메트리 전달 손실(Geometric Transmission Loss)을 덧셈이나 곱셈으로 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • WG-69269 Wwise의 기본 메모리 할당 시스템을 재작성하여 타이틀에 대한 메모리 사용, 구성 및 프로파일링을 개선했습니다. rpmalloc 대신 새로운 AkMemoryArena가 기본 메모리 할당자로 되었습니다. 이는 TLSF 등 대부분의 범용 메모리 할당자와 동등한 수준의 메모리 사용 및 파편화를 제공하면서도 메모리의 주문형 예약을 통해 리소스의 동적 확장성을 가능케 합니다. 많은 경우 이를 통해 이전 기본 할당자에 비해 사용되는 메모리가 약 10% 정도 줄어듭니다. AkMemSettings::uVMSpanCountAkSpanCount_Small로 설정한 경우에 비해 예약된 메모리에 대한 워터마크도 약간 개선되었고, AkMemSettings::uVMSpanCountAkSpanCount_Huge로 설정한 경우에 비해서는 큰 폭으로 개선되었으며, 외부 메모리 할당 후크에 대한 호출이 거의 필요하지 않습니다. 메모리를 제공하기 위한 이전 콜백도 AkMemSettings::pfAllocVMAkMemSettings::pfFreeVM에서 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpan으로 업데이트되었습니다. 이 두 가지는 서로 비슷하지만, 제공된 메모리의 정렬에 대한 엄격한 요구 사항이 없고 물리적 메모리와 가상 메모리의 별도 매핑을 고려하지 않고 기본 메모리 범위만 할당하고 해제하면 되기 때문에 구현이 더 간단합니다. 예를 들어, Windows 및 POSIX 기반 플랫폼에서 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpan의 기본 구현에서 이제 mmapmunmap이 아니라 std::mallocstd::free를 호출하여 필요한 메모리를 획득하고 해제합니다. 개별 메모리 할당과 해제 작업에 대한 기존 콜백은 계속 사용할 수 있고 변경되지 않았지만, 이번에 새롭게 확장된 프로파일링 정보와 구성이 제공되므로 새로운 기본 메모리 할당자를 사용해 볼 것을 권장합니다.
  • WG-69272 Advanced Profiler에 새로운 뷰가 추가되어 Sound Engine 런타임 동안 AkMemoryArenas 의 상태와 효과를 더 쉽게 시각화하고 이해할 수 있게 되었습니다. 이 뷰에는 사용 중인 각 AkMemoryArena 에 대한 총 메모리 사용량과 예약된 메모리, 사용 가능한 가장 큰 여유 공간 등의 주요 통계가 포함되어 있습니다. 여기에는 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpan 콜백에 대한 각 호출에 제공된 사용자 데이터 값과 메모리 파편화 상태에 대한 자세한 정보가 들어있고, AkMemoryArenas 에서 사용하도록 할당된 각 스팬에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
  • WG-69432 (Spatial Audio) 포털에서 지오메트리 인스턴스를 삭제하지 못하도록 하는 플래그가 추가되었습니다.
  • WG-69711 버스의 버스 상태를 표시하는 새로운 보조 편집기가 추가되었습니다.
  • WG-69861 (Spatial Audio) 반사 계산의 CPU 사용량을 균형 있게 조절하기 위한 실험적 기능이 추가되었습니다. AkSpatialAudioInitSettings::uMaxReflectionPaths는 검증되는 반사 경로의 최대 개수를 설정합니다. 시스템은 경험적 계산을 사용하여 모든 잠재적 경로를 정렬한 다음 어떤 경로가 가장 눈에 띌 가능성이 높은지 결정합니다. AkSpatialAudioInitSettings::uMaxReflectionPaths가 모든 이미터에서 전역적으로 발견되면 더 이상 경로가 계산되지 않습니다.
  • WG-69902 AK::SoundEngine::PrepareBus 함수가 Wwise 런타임 API에 추가되었습니다. 이 함수를 사용하면 사용자 정의 SoundBank에 미디어를 패키징할 필요 없이 버스에 배치된 효과 플러그인의 미디어 로드/언로드를 관리할 수 있습니다.
  • WG-70275 (WAAPI) 블렌드 트랙과 블렌드 트랙 할당을 편집하는 WAAPI 함수가 추가되었습니다. 이 새로운 함수는 ak.wwise.core.blendContainer로 시작합니다. ak.wwise.core.object.get 함수에 WAAPI blendTracks 접근자를 추가했습니다.
  • WG-70355 (WAAPI) WAQL에 panner 접근자를 추가하여 위치에서 패너 오브젝트를 검색합니다.
  • WG-70700 각 사운드의 위치 매개 변수에 새로운 왜곡(warping) 값을 추가했습니다. 이 왜곡 값은 소리의 감쇠 공유 세트의 방해(obstruction), 차단(occlusion), 회절(diffraction) 및 전달(transmission) 곡선을 강조하거나 약화시킬 수 있습니다.
  • WG-70758 RF64 또는 BW64 형식의 WAV 파일을 가져올 수 있게 되었습니다.
  • WG-70877 ak_wwise_ui_commands_execute에 대한 새로운 명령인 OpenRecycled가 추가되었습니다. 이 명령은 새 창 탭을 만들지 않고 오브젝트를 엽니다.
  • WG-70879 (Spatial Audio) 모서리 주변에서 소리가 180도 이상 회절하는 것이 가능해졌습니다. 새로운 초기화 설정이 추가되었습니다. AkSpatialAudioInitSettings::fMaxDiffractionAngleDegrees를 사용하면 가능한 가장 큰 회절 각도를 지정할 수 있으며, 이 각도를 넘어서면 경로가 계산되지 않고 소리가 들리지 않습니다.
  • WG-70988 Balances-Fade 뷰를 위한 노출된 Z 컨트롤.
  • WG-71394 4대역 프로세싱을 대체하여 머터리얼 필터링 속도를 높였습니다. 여기에는 단일 이중 쉘프 필터가 사용됐습니다. 이 방법은 이전의 머터리얼 필터링 방식보다 CPU를 4배 덜 사용한다는 장점이 있지만 정확도는 약간 떨어집니다.
  • WG-71455 Contents Editor의 Sources 버튼에서 Import Audio Files 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.
  • WG-71582 Positioning 탭에 새로운 속성인 Distance Scaling 가 추가되었습니다. 이 속성은 Wwise Authoring과 RTPC에서 감쇠의 최대 거리를 조정할 수 있습니다. 또한, Attenuation Editor의 UI가 개선되어 감쇠와 해당 Distance Scaling % 값을 사용하는 오브젝트가 포함되었습니다. 오브젝트를 선택하고 Attenuation Editor에서 Distance Scaling 를 변경하면 그래프에서 크기가 조정된 곡선의 미리보기를 확인할 수 있습니다. Attenuation Editor UI에도 곡선 목록 분류, UI 코드 개선 등의 소규모 변경 사항이 적용되었습니다. Reflect에서, Distance Scaling을 사용한 감쇠를 사용하는 허음원(image source)과 리스너와의 거리가 이에 따라 업데이트됩니다. Reflect Effect Editor에서, 이 변경 사항은 허음원(image source) 목록의 Distance 열과 그래프의 플래그 위치에 표시됩니다.
  • WG-71584 방해(obstruction) 및 차단(occlusion)과 무관한 새로운 회절(diffraction) 및 전달 손실(transmission loss) 프로젝트 곡선을 추가했습니다.
  • WG-71591 Wwise Reflect의 새로운 하이 쉘프 필터(high shelf filter)는 거리와 회절에 대한 사용자 정의 곡선을 통해 제어할 수 있으며, 이러한 현상을 더 부드러운 주파수 디케이로 모델링할 수 있습니다.
  • WG-71657 반사 경로의 최대 개수를 설정하는 SetMaxReflectionPaths 함수를 노출했습니다.
  • WG-71836 ADM WAV 파일 가져오기에 대한 실험적 지원이 추가되었습니다.
  • WG-71839 Switch Container에 하위 항목을 스위치에 연결하기 위한 새로운 편집기가 추가되었습니다.
  • WG-71956 (WAAPI) ak.wwise.core.audio.convertak.wwise.core.audio.setConversionPlugin 함수가 새롭게 추가되었습니다.
  • WG-72088 AK::IAkLowLevelIOHook 인터페이스에서 BatchCancel()이 삭제되었습니다.
  • WG-72342 이제 PCM 코덱이 24비트 오디오를 지원합니다. 새로운 Max Bit Depth 옵션을 사용하면 16비트(기본값)로 변환할 지, 아니면 24비트 정밀도를 유지할지를 선택할 수 있습니다.
  • WG-72569 System Output 설정의 Mix Behavior 매개변수에 RTPC를 연결할 수 있게 되었습니다.
  • WG-73267 (Spatial Audio) 새로운 Reflect 프리셋인 'Physically-Based'는 Reflect의 쉘프 필터를 사용하여 실제와 같은 회절에 가까운 값을 계산합니다.

API 개선 사항

  • WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue가 더 이상 차단되지 않습니다.
  • WG-68749 더 이상 사용되지 않는 UnsetMedia 함수가 제거되었습니다. 대신 TryUnsetMedia를 사용하세요.
  • WG-68958 사운드 엔진과 플러그인이 미리 할당된 메모리 풀에 대해 단기 메모리 할당을 생성할 수 있도록 Bookmark Allocator를 추가했습니다. Advanced Profiler에서 메모리를 측정할 때 Bookmark Allocator 할당에 별도의 MemID가 있습니다. 새로운 플러그인 서비스인 PluginServiceType_TempAlloc을 이제 플러그인에서 사용할 수 있으며, 이를 통해 Temp Alloc 및 Bookmark Allocator 메모리 할당 시스템을 활용할 수 있습니다. Temp Alloc 및 Bookmark Allocator와 관련된 공용 함수와 구조체가 AkMemoryMgr.h에서 새로운 헤더 파일 AkTempAllocDefs.h로 이동되었으므로 일부 파일 포함을 업데이트해야 할 수 있습니다.
  • WG-69350 기존 Wwise Authoring 플러그인 API가 삭제되었습니다. 2021.1 버전에서 도입된 새로운 API로 플러그인을 마이그레이션하는 방법에 대한 자세한 내용은 Migrating a pre-2021.1 Authoring Plug-in 을 참조하세요.
  • WG-69426 –no-wwise-dat 명령줄 인자가 삭제되었습니다. 이제 wwise.dat 파일이 더 이상 생성되지 않습니다.
  • WG-69446 AkAudioObjectAkAudioObjectsAkCommonDefs.h에서 AkAudioObject.h로 이동되었습니다. 이러한 타입을 사용하는 플러그인의 경우 포함된 헤더를 업데이트해야 할 수도 있습니다. IAkPluginMemAlloc.h , AkArray.h , AkString.h 등 다른 간접 헤더도 AkCommonDefs.h에서 삭제되었으며, 이 역시 업데이트가 필요할 수 있습니다.
  • WG-70383 AK::Wwise::Plugin::PropertySet 서비스의 새 버전이 추가되었으며, AK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::OpenBraces, AK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::CloseBracesAK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::GetOpenedBraces가 포함되었습니다. 버전 1의 함수는 삭제되지 않았으므로 API는 이전 버전과 완벽하게 호환됩니다. ak_wwise_plugin_host_object_store_v1 에는 아무 변경이 없지만 AK::Wwise::Plugin::ObjectStore C++ 래퍼는 두 버전 모두에서 작동하도록 업데이트되었습니다.
  • WG-72279 Wwise Authoring 레이아웃을 유지하기 위한 XML 파일이 새로운 포맷으로 업데이트되었습니다.
  • WG-72574 Spatial Audio: 더 이상 사용되지 않는 AkGeometryInstanceParams::RoomID가 삭제되었습니다.
  • WG-72735 기본 메모리 할당자 AkMemSettings::bEnableSeparateDeviceHeap에 대한 장치 힙을 비활성화하는 구성 작업이 제거되었습니다. 이제 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpannullptr로 설정하여 Device AkMemoryArena를 비활성화할 수 있습니다.
  • WG-72738 기본 메모리 할당자인 AkMemSettings::uMemAllocationSizeLimit에 대한 전역 메모리 제한에 대한 구성 작업이 제거되었습니다. 대신, 이제 각 AkMemoryArena 에 고유한 예약 제한인 AkMemoryArenaSettings::uMemReservedLimit이 있습니다.
  • WG-72875 AK_PERF_RECORDING 매크로를 삭제했습니다.
  • WG-73314 새로운 SDK 함수 AK::SoundEngine::ResetRTPCValueByPlayingID 가 추가되었습니다.
  • WG-73895 새로운 AkInitSettings::bOfflineRendering 멤버를 사용하여 초기화 시 오프라인 렌더링을 활성화할 수 있습니다.
  • WG-74114 (Spatial Audio) API 함수 AK::SpatialAudio::SetMaxDiffractionPaths가 새로 추가되었습니다.
  • WG-74230 SetMaximumReflectionPaths의 이름이 SetMaxGlobalReflectionPaths로 변경되었습니다. 또한 uMaxReflectionPaths의 이름이 uMaxGlobalReflectionPaths로 변경되었습니다.
  • WG-74496 ComputePositioning에서 사용자 정의 스피커 구성을 활성화하기 위해 IAkMixerPluginContext 인터페이스에 RegisterAnonymousConfigUnregisterAnonymousConfig 메소드가 추가되었습니다.
  • WG-74721 (Spatial Audio) AkRoomParams::RoomPriority가 AkUInt32에서 AkReal32로 변경되었습니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-61023 PrepareEvent()가 이제 Actor-Mixer와 Interactive Music 계층 구조에 있는 오브젝트의 Plug-in 미디어를 준비합니다.
  • WG-62679 Game Object 3D Viewer에서 카메라 탐색 컨트롤이 변경되었습니다. 이제 투시 카메라에서 WSAD나 화살표 키를 사용해 1인칭 탐색을 할 수 있습니다. 따라서 1인칭 카메라와 리스너 카메라는 더 이상 사용되지 않습니다.
  • WG-66102 Ambisonic 소스를 다채널 도착지로 패닝하고 다채널 소스를 Ambisonic 도착지로 패닝하는 경우, 다양한 믹싱 환경에서 일관성을 높이기 위해 라우드니스를 크게 수정했습니다. 예를 들어, 이전에는 5차 Ambisonic 신호를 7.1.4 서라운드 버스로 패닝하면 1차 Ambisonic 소스를 같은 7.1.4 서라운드 버스로 패닝하는 것보다 9dB 더 조용했었습니다. 이제는 두 경우의 소리 크기가 비슷해졌습니다. 전반적인 믹스에 대한 일부 수정이 필요할 수도 있지만, 대부분의 경우 이전 오류를 처리하려고 도입된 수정 사항을 제거하는 목적일 것입니다. 이 변경 사항에는 앰비소닉을 스테레오 출력으로 믹싱하는 방법에 대한 수정도 포함되어 있어, Ambisonic을 다른 채널 구성으로 패닝하는 방식과의 일관성을 높입니다.
  • WG-68207 ADPCM 파일 루핑이 이제 샘플 단위로 정밀해졌습니다.
  • WG-69416 사운드 엔진에서 일부 연속 재생이 스태킹되는 것이 감지될 때 'Number of simultaneous active playback critically high(동시 활성 재생 수가 매우 높음)'라는 오류 메시지가 추가되었습니다.
  • WG-71672 원격 사운드 엔진에 연결되지 않은 경우 직접 재생이 사운드 오브젝트에서만 작동합니다.
  • WG-72072 오브젝트 기반 구성에서 AK_EnableBusMeter_KPower가 설정된 경우 버스 미터링 콜백은 이제 전체 버스에 대해 한 번 호출되고, 다른 AkMeteringFlags 값에 대해서는 오디오 오브젝트당 한 번씩 호출됩니다.
  • WG-72312 48kHz 이상의 샘플 속도로 미디어를 변환하는 기능이 지원됩니다. 'None'의 Max Sample Rate 설정 기본값이 '48000'으로 새롭게 마이그레이션되었습니다. Max Sample Rate를 'None'으로 적용하면 이제 PCM 및 ADPCM 코덱을 대상으로 할 때 더 높은 샘플 속도가 유지됩니다.
  • WG-72341 Reflect에 새로운 페이드 시간 매개 변수가 추가되어 허음원(image source)이 동적으로 추가될 때 페이드 인/아웃되도록 할 수 있습니다. 마찬가지로, 허음원이 제거되면 페이드아웃됩니다.
  • WG-72540 Auro 9.1 채널 구성의 이름이 5.1.4로 변경되었습니다.

성능 개선 사항

  • WG-61061 다음 Effect나 Source가 Bookmark Allocator를 사용하는 것으로 업데이트되었습니다: AK Convolution Reverb, Flanger, Guistar Distortion, Harmonizer, Pitch Shifter, RoomVerb, Time Stretch, Stereo Delay, SoundSeed Air Wind, SoundSeed Air Woosh, Synth One. 이 업데이트를 통해 플러그인이 실행되는 동안 발생하는 많은 임시 할당이 제거됩니다.
  • WG-63811 재생 보이스에서 입력 연결 없이 처리 중인 버스에 대한 AK BusTask 작업(예: 리버브 효과의 꼬리 처리)이 실행을 시작하기 전에 CAkLEngine::PostRunVpls 작업에 대한 종속성이 없어졌습니다. 이를 통해 AK SwVoiceAK HwVoice 작업이 완료된 후에도 Job Worker Function이 계속 실행될 수 있어 사운드 엔진 틱의 전체 경과 시간(wall-clock time)이 줄어들 것입니다.
  • WG-67233 Gain Effect가 In-Place Effect에서 In-Place Object Processor로 변환되었습니다. 즉, Audio Object당 한 번이 아니라 Audio Object 버스당 한 번만 인스턴스화됩니다. 또한, 이제 처리 과정이 오브젝트 신호에 직접 게인을 적용하는 대신 가능한 경우에만 Audio Object의 누적 게인에만 영향을 미칩니다. 이렇게 하면 메모리를 일부 절약할 수 있으며 Audio Object 버스에서 사용할 경우 Effect의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
  • WG-70681 WAQL 컴파일이 이제 캐시됩니다. 따라서 동일한 쿼리를 여러 번 실행하는 것이 더 빠릅니다.
  • WG-71033 행과 열 수가 많은 쿼리를 표시할 때 List View의 성능이 개선되었습니다.
  • WG-71688 경로 정렬 기능이 활성화되어 있을 때 n개의 최상의 잠재 경로를 검증함으로써 반사 경로 계산이 최적화되었습니다.

기타 수정 사항

  • WG-63289 Capture Log에서 'Failed Creating Source(소스 생성 실패)' 오류의 오류 로그가 개선되었습니다.
  • WG-71495 Visual Studio 2022 버전이 17.8.8로 업그레이드되었습니다.
  • WG-72863 AkPlacementNewAkObject.h에서 새로운 파일인 AkPlacementNew.h로 이동했습니다. 이러한 타입을 사용하는 플러그인은 포함된 헤더를 업데이트해야 할 수도 있습니다.
  • WG-74781 McDSP FutzBox와 ML1 플러그인에 대한 EULA가 업데이트되었습니다.

버그 수정

  • WG-51253 수정됨: Attenuation Editor가 AK::SoundEngine::SetScalingFactor API의 영향을 표시하지 않음.
  • WG-58722 수정됨: Multi Editor가 열려있는 상태에서 여러 오브젝트를 삭제할 때 멈추는 문제.
  • WG-59490 수정됨: Project Logs Settings에서 InvalidEventAction의 심각도를 구성할 수 있음.
  • WG-61985 수정됨: Game Object 3D Viewer에서 Room 이름이 올바르게 표시되지 않음.
  • WG-64157 수정됨: New SoundBank 버튼을 사용하여 생성한 새로운 SoundBank가 선택한 Work Unit 아래에 생성되지 않음.
  • WG-67207 수정됨: Blend Container의 하위 오브젝트를 재생하면 재생된 사운드에 컨테이너의 블렌드 트랙이 적용됨.
  • WG-68184 수정됨: 오브젝트가 override parent로 설정되지 않은 경우 오버라이드에서 효과를 수정, 복사, 붙여넣기, 삭제할 수 있음.
  • WG-68401 수정됨: Switch Container에 더 이상 Wwise에서 구성할 수 없는 오래된 속성이 남아있음.
  • WG-68535 수정됨: (Mac Authoring) 스플리터를 드래그할 때 최소 레이아웃 크기를 넘기면 Game Object Profiler의 3D 뷰가 제대로 잘리지 않음.
  • WG-68629 수정됨: Unity에서 사운드 엔진 오류가 출력될 때 크래시 발생.
  • WG-68658 수정됨: 재생이 중지되면 WAAPI 알림 ak.wwise.core.transport.stateChanged가 전송되지 않는 경우가 있음.
  • WG-68681 수정됨: 모달 대화 상자가 표시될 때 가끔 이동식 창을 사용할 수 있음.
  • WG-68686 수정됨: 여러 개의 Wwise Recorder 플러그인이 동일한 파일에 대해 작성할 때 크래시 발생.
  • WG-69259 수정됨: 체크 상자의 RTPC 아이콘을 우클릭할 때 Add RTPC 바로가기 메뉴가 표시되지 않음.
  • WG-69327 수정됨: 일부 기본 속성이 불필요하게 SoundBank에 저장됨.
  • WG-69981 수정됨: 수정된 프로젝트가 있는 게임에 연결한 후에도 삭제된 오브젝트가 계속 재생됨.
  • WG-70117 수정됨: AkVariantBase.h에서 발생하는 메모리 누수.
  • WG-71103 수정됨: (Spatial Audio) Reverb Zone의 상위 항목에 대한 거리가 잘못 계산됨.
  • WG-71220 수정: Game Parameter의 Simulation Value 범위를 변경한 후 마우스를 움직이면 슬라이더가 잘못 표시됨.
  • WG-71278 수정됨: Film 순서 오버라이드를 사용하여 소스 WAV 디스플레이를 확대할 때 채널이 이동하는 문제.
  • WG-71551 수정됨: 미터 초기화로 인해 Wwise 로딩 속도가 느려짐.
  • WG-71885 수정됨: Reflect Effect Editor에서 사인 세그먼트가 있는 곡선을 와핑한 후 디버그 Wwise Authoring에서 발생하는 assert/크래시.
  • WG-71964 수정됨: Music Segment Editor에서 Entry Cue를 드래그할 때 느려지는 현상.
  • WG-72029 수정됨: ClearBanks 작업 중에 메모리 할당 오류가 발생할 때 준비된 이벤트를 제대로 정리하지 못함.
  • WG-72119 수정됨: 프로젝트를 재로딩한 후 Streaming Device에 대한 잘못된 'Ref'd Mem(참조된 메모리)' 값.
  • WG-72372 수정됨: (Spatial Audio) Game Object 3D Viewer에서 회절 경로가 숨겨진 경우에도 가상 위치가 계속 표시됨.
  • WG-72535 수정됨: 애플리케이션 보기를 전체 화면으로 변경한 후 메뉴 막대가 올바르게 렌더링되지 않음.
  • WG-72664 수정됨: 시퀀스 컨테이너의 재생 목록에서 오브젝트를 추가, 이동, 제거할 때 선택이 제대로 작동하지 않음.
  • WG-72724 수정됨: Audio Object List의 크기를 조정한 후 올바르게 표시되지 않음.
  • WG-72829 수정됨: Blend Track Editor 스크롤바가 올바르게 업데이트되지 않는 경우가 있음.
  • WG-72893 수정됨: Blend Track Editor를 특정 크기보다 작게 조절할 수 없음.
  • WG-72918 수정됨: (Spatial Audio) Reflections Aux Send가 있는 사운드에서 PostEvent를 호출한 다음 즉시 UnregisterGameObject를 호출하면 아무런 반사음이 들리지 않음.
  • WG-73143 수정됨: Project Explorer 트랙패드 스크롤 속도가 너무 빠름.
  • WG-73146 수정됨: 감쇠가 비활성화되고 감쇠 오브젝트가 선택되지 않은 경우 불필요한 경고가 표시됨.
  • WG-73208 수정됨: IAkMap::GetNextAssoc에 nullptr을 전달할 때 크래시 발생.
  • WG-73256 수정됨: Wwise 주요 버전 간에 Profiler Setting이 재설정됩니다.
  • WG-73299 수정됨: 프로젝트를 다시 로드한 후 0으로 돼있는 Game Parameter Simulation Value가 기본값으로 재설정됨.
  • WG-73351 수정됨: Authoring에서 Reflect를 사용하는 사운드를 재생할 때 'ASSERT: Invalid listener ID(잘못된 리스너 ID)'가 발생함.
  • WG-73372 수정됨: Play Originals를 활성화하고 Trim Start 값을 매우 작게 설정하면 사운드가 지정된 값 대신 처음부터 재생됨.
  • WG-73382 수정됨: Switch Container의 Play Mode를 변경할 때 List View에 표시된 Switch Container의 하위 항목의 Fade-in과 Continue to play 속성이 제대로 업데이트되지 않음.
  • WG-73516 수정됨: 슬라이더와 페이더에 마우스를 갖다 대면 모양이 바뀌는 경우가 있음.
  • WG-73637 수정됨: 여러 행이 있는 List View의 열을 편집할 때 Wwise Authoring에서 중단 발생.
  • WG-73713 수정됨: 전환 세그먼트가 있는 음악 계층 구조에 대해 PrepareEvent를 호출한 후 스택 오버플로우가 발생할 수 있음.
  • WG-73727 수정됨: 한 번에 여러 요소의 포함을 변경할 때 Wwise Authoring에서 중단 발생.
  • WG-73776 수정됨: prepare 함수(PrepareEvent, PrepareGameSync, PrepareBank, LoadBank)와 대응 함수(UnprepareEvent, UnprepareGameSync, UnprepareBank, UnloadBank)의 호출이 일치하지 않아 크래시 발생. 예를 들어, LoadBank, PrepareEvent, UnloadBank, UnprepareEvent 함수를 이 순서대로 호출하는 경우 크래시가 발생할 수 있습니다.
  • WG-73808 수정됨: Sequence Container 재생 목록의 맨 아래로 드래그했을 때 결과가 정확하지 않은 경우가 있음.
  • WG-74131 수정됨: Capture Log에서 여러 행을 프로파일링하고 선택할 때 크래시 발생.
  • WG-74405 수정됨: Wwise를 닫을 때 크래시 발생.
  • WG-74460 수정됨: Event Viewer나 Schematic View의 빈 공간을 클릭하면 Transport Control에서 활성 재생이 중지됨.
  • WG-74594 수정됨: 드롭다운 목록으로 표시되는 속성에 RTPC를 추가할 수 없음.
  • WG-74697 수정됨: Mastering Suite에서 여러 채널을 솔로로 작동할 수 없음.
  • WG-75047 수정됨: AK Convolution Reverb 에서 파형이 사각형으로 표시되는 경우가 있음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-69787 수정됨: 값이 상속될 때 Reference View와 WAQL이 비활성화된 참조를 잘못 보고함.
  • WG-71268 수정됨: 불균형한 PinEventInStreamCache / UnpinEventInStreamCache 호출로 인해 사운드 엔진 종료 시 교착 상태 발생.
  • WG-71290 수정됨: 구성이 5.1 이상인 경우 Channel Config Override에서 Film 순서를 선택할 수 없음.
  • WG-71543 수정됨: 지오메트리를 제거하면 반사 및 회절 경로가 손실됨.
  • WG-73429 수정됨: Convert All Audio Files 메뉴 명령이 플러그인 미디어를 변환하지 않음.
  • WG-73910 수정됨: (WAAPI) 게임 오브젝트 ID가 4294967295보다 높은 경우 함수 ak.soundengine.seekOnEvent를 사용할 때 발생하는 오류.
  • WG-74470 수정됨: 버스 볼륨 콜백에서 입력 연결 타입에 더 이상 접근할 수 있음.
  • WG-74513 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.soundbank.generate 가 각 SoundBank 생성 시 자동 정의된 SoundBank에 대해 다른 GUID를 반환함.
  • WG-74515 수정됨: AkVariantBase.h 에서 접근할 수 없는 코드.
  • WG-74930 수정됨: 다른 게임과 동시에 Wwise Authoring을 실행할 때 DualSense 게임패드에서 Trigger Effects를 사용하면 게임에서 제공하는 Trigger Effects가 비활성화되거나 적용/해제를 반복함.

베타 이후 커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-73183 수정됨: 일부 목록 필터링 쿼리에서 크래시 발생.
  • WG-73437 수정됨: SoundBank Metadata의 Max Attenuation 정보에 Attenuation Distance Scaling이 포함되었습니다.
  • WG-73663 수정됨: 소스 플러그인의 RTPC를 변경할 때 크래시 발생.
  • WG-74468 수정됨: Project Explorer 하단에서 오브젝트 계층 구조를 다시 상위 항목으로 지정할 때 크래시 발생.
  • WG-74644 수정됨: Event를 검사하지 않은 상태에서 Event Editor를 사용하면 크래시 발생.

문서 개선 사항


참고

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