다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.1에서 2023.1.2 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-68438 (Spatial Audio) 이제 Reverb Zone의 전환 영역이 포털뿐만 아니라 다른 전환 영역과 겹칠 수 있으며, Spatial Audio가 이들 사이를 원활하게 보간합니다. 이제 이미터가 하나 이상의 Reverb Zone의 전환 영역인 경우 여러 Reverb Zone으로 보냅니다.
- WG-69762 Advanced Profiler에 대한 CPU Timeline을 활성화/비활성화하는 옵션이 Profiler Settings 대화 상자에 추가되었으므로 더 이상 설정 파일을 수동으로 수정할 필요가 없습니다. 그 밖에 CPU Timeline에 대해서도 개선된 내용이 있습니다. CPU Timeline 뷰에 스레드 ID 표시, 선택한 사운드 엔진 틱에 대해 상대적인 시간을 나타내도록 CPU Timeline 눈금자 변경, 현재 뷰에 있는 CPU 마커의 깊이와 일치하도록 스레드 높이를 동적으로 줄이는 옵션 추가, 그리고 CPU Timeline의 위치 지정 및 확대/축소 동작의 다양한 개선 사항이 포함되었습니다. 이 기능은 아직 광범위하게 문서화되지 않았으며 고급 사용자만 사용할 것을 권장하므로 여전히 'Experimental(실험중)'으로 표시되어 있습니다.
API 개선 사항
- WG-68821 수정됨:
AkSoundEngine.h
에서 LoadBankMemoryCopy
함수의 오버로드가 누락됨. 이 함수는 일부 상황에서 out_bankType을 수신하는 데 필요했습니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-69747 '3D 오디오 오브젝트 제한 초과'를 나타내는 캡처 로그의 오류가 알림으로 다운그레이드되었습니다. Wwise는 한도를 초과하는 Audio Object를 메인 믹스로 라우팅하므로 이는 실패로 간주되지 않습니다.
기타 수정 사항
버그 수정
- WG-64578 수정됨: (Spatial Audio) Transmission(전송) 및 Diffraction(회절) 없이 Reflect(반사)를 사용하는 사운드에 대해 부적절한 타이밍에 obstruction(방해)가 적용될 수 있음.
- WG-65824 수정됨: Effect 및 Metadata를 편집할 때 오버라이드하지 않으면 실수로 상위 항목을 편집하게 될 수 있음.
- WG-66553 수정됨: Wwise Wave Viewer의 온라인 도움말 링크가 누락됨.
- WG-69253 수정됨: 모달(modal) 대화 상자가 표시될 때 도킹 해제된 뷰와 상호 작용할 수 있음.
- WG-70125 수정됨: Effect 플러그인이 각 프레임에서
AkAudioObject::SetName
을 호출하지 않으면 Audio Object List 및 Audio Object 3D Viewer에서 Audio Object 이름이 사라지는 경우가 있음.
- WG-70232 수정됨: 원본 파일 수정 후 일치하지 않는 원본 파일 분석 데이터가 사용될 수 있음.
- WG-70280 수정됨: 목록 열을 재정렬할 때 마우스 상호 작용에 오류 발생.
- WG-70322 수정됨: Music Switch Container에서 빈 경로의 연결을 해제할 때 크래시 발생.
- WG-70338 수정됨: (Spatial Audio) 0으로 나누면 Reverb Zone 전환 영역의 매우 특정한 정렬로 assert가 트리거됨.
- WG-70352 수정됨: 재생 목록에 하위 오브젝트가 여러 번 포함된 경우 하위 오브젝트가 이동된 후 Sequence Container 재생 목록이 완전히 업데이트되지 않음.
- WG-70379 수정됨: Wwise에서 크래시가 발생할 때 Wwise Error 보고 기능이 표시되지 않는 경우가 있음.
- WG-70429 수정됨: AkBitScanReverse 및 AkBitScanForward 가 일부 clang 기반 플랫폼에서 암묵적으로 32비트 작업 대신 64비트 작업으로 실행되어 경우에 따라 잘못된 값이 발생함.
- WG-70465 수정됨: Mastering Suite의 Master Volume 모듈에서 Mute와 Solo가 작동하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-66416 수정됨: 가져온 오브젝트가 잘못된 오브젝트 아래에 추가됨.
- WG-69221 수정됨: (Spatial Audio) 두 개의 포털을 통과하는 직접 경로에 Obstruction(방해)이 적용되지 않음.
- WG-69929 수정됨: 특정 소스 제어 작업을 수행할 때 오류 메시지가 표시됨. 이제 서버 사용량이 많은 경우 Retry를 클릭하여 작업을 다시 시도할 수 있습니다.
- WG-70043 수정됨: Spatial Audio 계산에 사용되는 게임 오브젝트를 등록 취소하면 크래시 발생.
- WG-70046 수정됨: 생성된 Bank Content TXT 파일에 사용되는 일관되지 않은 Wwise SFX 오브젝트. 이는 여러 SFX 오브젝트에 사용된 WAV 파일에 대해서만 발생했습니다.
- WG-70066 수정됨: Perforce Source Control Plug-in이 활성화된 상태에서 프로젝트를 저장할 때 프로젝트를 닫으면 크래시 발생.
- WG-70120 개선됨: 보간(interpolation)을 사용하여 Game Parameter로 우선순위를 제어하면 잘못된 결과 발생. 여전히 델타가 발생할 수 있지만 발생 가능성이 대폭 감소되었습니다.
- WG-70157 수정됨: 모니터링 알림이 너무 많으면 게임에 연결할 때 오디오 끊김 현상이 발생할 수 있음.
- WG-70165 수정됨: 하위 항목의 페이드 아웃 기능이 있는 Switch Container에서 보이스가 누출되는 경우가 있음.
- WG-70215 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 PinEventToCache를 사용할 때 Stream Manager에서 무한 루프가 발생함.
- WG-70223 수정됨: Transport Control에서 Switch 변경을 빠르게 트리거할 때 무한 보이스가 생성됨.
- WG-70316 수정됨: Sound의 HDR Enable Envelope가 저작에 영향을 주지 않음.
- WG-70418 수정됨: Wwise 2022.1.10 및 2023.1.1에서 업데이트된 일부 Mastering Suite 사전 설정에 LFE, SL 및 HFL 채널에 대한 Master Volume 게인이 올바르지 않거나 불균형함. Mastering Suite 프리셋을 다시 가져오려면 먼저 기존 Factory Mastering Suite Work Unit의 수정된 ShareSet을 별도의 Work Unit으로 복사합니다. 그런 다음 Factory Mastering Suite Work Unit을 삭제하고 Mastering Suite Factory Preset을 가져옵니다.
문서 개선 사항