다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.9에서 2022.1.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-68992 메모리 관리에 Wwise의 기본 rpmalloc 구현을 사용하는 사운드 엔진 통합을 위한 새로운 설정인 AkMemSettings::uVMSpanCount 및 AkMemSettings::uDeviceSpanCount 를 추가했습니다. 이로 인해 Wwise가 예약하는 메모리 양을 줄이기 위해 메모리 블록을 매핑하거나 매핑 해제할 때 rpmalloc의 동작을 추가로 조정할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 예약된 총 메모리 양이 50~100MiB만큼 절약되는 것으로 나타났습니다.
- WG-69110 Project Explorer Selection Channel 메뉴에 Follow Object SElection(오브젝트 선택 따르기) 옵션을 추가했습니다.
작동 방식 변경 사항
기타 수정 사항
- WG-69249 Mastering Suite 기본 프리셋에 새롭게 추가된 두 가지 프리셋: 'Night Mode(야간 모드)' 프리셋의 더욱 강력한 버전인 'Night Mode Strong(고강도 야간 모드)', 'Home Cinema'의 높이 채널의 오디오를 강조하기 위한 버전인 'Home Cinema Height Boost'. Mastering Suite 프리셋을 다시 가져오려면 먼저 기존 Factory Mastering Suite Work Unit의 수정된 ShareSet을 별도의 Work Unit으로 복사합니다. 그런 다음 Factory Mastering Suite Work Unit을 삭제하고 Mastering Suite Factory Preset을 가져옵니다.
버그 수정
- WG-68211 수정됨: 일부 특정 상황에서 Voice Inspector 기여 아이콘이 올바르지 않음.
- WG-68882 수정됨: (WAAPI) ak.soundengine.postMsgMonitor 가 Capture Log에 알림 대신 오류를 기록함.
- WG-69190 수정됨: 잘못된 트리밍 영역을 생성하는 소스의 트리밍 지점을 드래그할 때 크래시 발생.
- WG-69220 수정됨: 멀티 코어 렌더링이 활성화되어 있는 동안 '레이턴시가 없는' 프리패치 데이터 없이 디스크에서 스트리밍된 사운드가 포함된 샘플 단위 정밀 전환을 사용하여 Sequence Container와 Random Container를 재생하는 동안 크래시 발생.
- WG-69230 수정됨: 사운드 엔진 종료 중
AK::JobMgr::Internal::JobManager_workerFunction
에서 크래시 발생.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-68953 수정됨: 음악 전환 리버스(music transition reversal)를 예약할 때 크래시 발생.
- WG-69005 수정됨: 플러그인이 런타임 문자열 매개 변수를 수신할 때 null로 끝나는 C 문자열 대신 Pascal 문자열로 수신함.
- WG-69334 수정됨: 하나의 다채널 Audio Object만 처리하는 Audio Object 버스에서 Compressor나 Expander Effect를 실행하면 Audio Object의 첫 번째 채널에서만 압축 또는 확장이 수행됨.
- WG-69444 수정됨: 멀티코어 처리와 함께 Opus 같은 하드웨어 코덱을 사용할 때
CAkModulatorData::IsEmpty
에서 크래시 발생.
- WG-69481 수정됨: Premake 스크립트에서 C++20에 대한 지원이 불완전함.
- WG-69675 수정됨: 하드웨어 Opus 디코더의 하드웨어 오류를 복구할 때 크래시 발생.
- WG-69769 수정됨: List View 및 Multi Editor가 게임에서 정의한 보조 센드에 대해 상속된 값을 표시하지 않음.
문서 개선 사항