다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.9에서 2019.2.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
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새로운 기능
- WG-53068 Profiler Filter - 접두어 "go"를 이용할 때 Game Object 이름뿐만 아니라 숫자로 된 Game Object를 찾아냄.
버그 수정
- WG-52515 수정됨: Wwise 오브젝트의 네스팅된 폴더를 이동시키면 발생하는 WAAPI 에셋 동기화 문제.
- WG-52765 수정됨: Source 및 Destination Object Contexts에서 Music Transitions이 Music Segments에 올바르지 않은 참조로 연결됐을 경우 크래시가 발생하는 문제.
- WG-52774 수정됨: 어두운 화면 (dark theme) 설정 상태에서, Game Object 3D Viewer에서 Protal이 초록색이 아니라 검은색으로 나타나는 문제.
- WG-52896 수정됨: 초기 반사 버스로 사용된 Auxiliary Bus의 출력에 방해(obstruction)가 적용되는 현상. 이 현상이 올바르지 않은 이유는, 각 반사(허음원, image source)가 Spatial Audio에서 개별적으로 평가되어 그에 따라 각각 방해를 받을 수도, 아닐 수도 있기 때문입니다.
- WG-53141 수정됨:
AkMemSettings::uDevicePageSize
가 계산에 포함되지 않는 문제.
- WG-53142 수정됨:
AkMemSettings::uMemAllocationSizeLimit
가 장치 메모리를 초과할 수 있는 문제.
- WG-53250 수정됨: wp.py를 사용할 때 Property Help 문서가 패키징되지 않는 문제.
- WG-53259 수정됨: 연속된 하위 컨테이너가 있는 Continuous Blend 컨테이너가 일시 정지됐을 때 재생을 재개하는 문제.
- WG-53437 수정됨: I/O 장치 블록 크기가 1보다 크거나 이미 로드된 미디어가 들어있는 SoundBank를 로딩할 때 BankReader에서 무한 반복 재생이 발생하는 문제.
- WG-53495 수정됨: Vorbis 보이스가 Play From Elapsed Time 동작을 하는 가상 보이스에서 돌아왔을 때 오프셋 탐색이 올바르지 않게 작동하는 문제.
- WG-53536 수정됨: Convolution Reverb가 사용중인 상태에서 오디오 에셋을 로딩하거나 언로딩하면 발생하는 크래시.
- WG-53631 수정됨: Voice Inspector가 시간과 Envelope Modulator에 대해 잘못된 볼륨 및 보충 게인 값을 보고하는 문제.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-52754 수정됨: Sound Engine,
AkTransitionManager::ProcessTransitionList
에서 발생할 수 있는 크래시.
- WG-52822 수정됨: Capture Log 타입 필터가 제대로 작동하지 않음.
- WG-52990 수정됨: 특정 환경에서 프로젝트를 열 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-53325 수정됨: 커스텀 첨부 믹서 플러그인 GUI의 크기가 올바르지 않은 문제.
- WG-53508 수정됨: GetSourcePlayPositions가 48KHz보다 낮은 샘플 레이트로 인코딩된 ATRAC9 소스의 위치를 올바르지 않게 보고하는 문제.
- WG-53539 수정됨: 많은 Blend Container를 Modulator로 실행할 경우 성능이 느려짐.
- WG-53587 수정됨: 변환 도중 SoundBank를 생성하면 교착 상태나 데이터 손상이 발생할 수 있는 문제.