다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.7에서 2019.2 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- (PS4, Windows, UWP) These platforms now support SDK builds for Visual Studio 2019.
- 저작 시 Windows 7 SP1 또는 그 이상 필요. 모든 플러그인 포함, Wwise Authoring 툴이 Windows SDK 대상 버전 10.0.17763.0과 Visual Studio 2019를 이용해 컴파일되도록 변경.
새로운 기능
- WG-26680 Resource Monitor를 추가하여, Wwise를 실행중인 게임에서 사운드 엔진이 사용하는 리소스를 감시할 수 있게 됨. 저작(Authoring) 필요 없음.
- WG-32589 (WAAPI) Wwise 사용자 인터페이스에서 이미지를 캡처할 수 있는 새로운 WAAPI 명령.
- WG-39654 사용자가 Wwise의 User Preferences에서 기본 JSON 편집기를 사용해 직접 커스텀 명령 파일을 생성, 편집 및 다시 로드할 수 있게 됨.
- WG-40348 커스텀 속성과 Command Add-on이 로드 후 로그됨.
- WG-40381 (WAAPI) ak.soundengine.setState 함수 추가.
- WG-41088 Wwise Authoring에서 Spatial Audio Auxilirary 버스의 새로운 프리셋(Room Reverb and Reflect) 추가.
- WG-41090 Spatial Audio에서 Reflection과 Diffraction을 계산할 때 확률적 레이 트레이싱(ray-tracing)을 사용.
- WG-41111 새로운 Spatial Audio와 Wwise Reflect의 기본 프리셋 추가.
- WG-41112 프리셋에서 복수의 워크 유닛 지원.
- WG-41223 프리셋에서 하위 항목이나 상위 항목을 생성할 수 있는 새로운 하위 메뉴 추가.
- WG-41481 커스텀 명령 사용시, 특정 기기에 국한된 절대 경로를 피하기 위해 program, args 및 cwd 영역에 공용 폴더 변수 사용 가능.
- WG-41530 새로운 WwiseCLI로 WwiseConsole이 됨. WwiseConsole에서 새로운 구문, 내장 도움말 표시 및 인자에 대한 엄격한 검증 지원. WwiseCLI는 추후 버전에는 중단 예정이나 사용은 가능함.
- WG-41727 수정됨: (WAAPI) WAAPI에서 GUID 대신 플랫폼 이름을 플랫폼 인자로 사용할 수 있음.
- WG-41953 종료시 프로그램의 표준 출력 스트림(stdout + stderr)을 Wwise로 되돌리기 위해 커스텀 명령에서 redirectOutputs 필드 사용 가능.
- WG-42470 4차 및 5차 앰비소닉 지원 추가.
- WG-42755 (WAAPI) WAAPI Subscription Publish 알림이 Wwise Log의 WAAPI 탭에 나타남.
- WG-42812 새로운 Profiler 뷰, Voice Explorer 추가. Voice Explorer를 통해 재생 보이스를 재생 이벤트와 게임 오브젝트 순서대로 열거할 수 있게 됨.
- WG-42814 대부분의 Profiler 뷰에 새로운 Filter 막대가 추가되어, 게임 오브젝트, 사운드, 버스, 이벤트 등 상세 검색 가능.
- WG-42829 새로운 Voice Explorer 프로파일링 뷰 추가.
- WG-42963 The Lumin Integration Demo is now available when performing a normal installation, using the Audiokinetic Launcher.
- WG-43219 "Any" 플랫폼이 추가되어, 플러그인 정의 파일에서 사용 가능.
- WG-43246 플랫폼 애그노스틱 장치 열거 함수인 _AK::SoundEngine::GetDeviceList_가 표시됨.
- WG-43249 AK::SoundEngine::GetDeviceList 의 ASIO 구현 추가.
- WG-43250 macOS에서 장치 출력 열거와 선택에 대한 지원 추가.
- WG-43284 Capture Log 뷰에 재설계된 필터 포함됨.
- WG-43465 Keyboard Shortcuts와 Commands 대화창에서 직접 Command Add-on을 생성, 편집 및 삭제하는 것이 가능해짐.
- WG-43498 매개 변수 EQ 효과 속성 및 Brand Gain, Output Gain이 복수의 RTPC와 State를 지원.
- WG-43544 Wwise의 User Preferences에서 직접 미리 정의된 세 개의 디렉터리 중 하나를 선택하면 사용자의 기본 JSON 편집기로 커스텀 명령 파일을 생성하고 편집할 수 있음.
- WG-43580 Game Simulator에서 Magic Leap 지원.
- WG-43809 메인 Search Bar에서 '>'를 이용해 Wwise Command를 검색하고 실행할 수 있게 됨. (따옴표는 제외하고 사용).
- WG-43889 (WAAPI) 다음과 같이 그래뉼러 SoundBank를 지원하는 새로운 WAAPI 명령 추가.
- 정보 파일에 정보 추가.
- 각 Event가 연관 미디어 목록을 만듬.
- 각 SoundBank가 연관된 AuxBus, Game Parameter (RTPC), Switch, State 및 Trigger 목록을 만듬.
- 각 이벤트가 Media ID의 Switch 값 트리 목록을 만들어, 이 Switch 값이 특정 레벨에서 참조될 때 미디어를 로드할 수 있도록 함.
- 새로운 WAAPI 명령 추가 (ak.wwise.core.soundbank.generate). 기본 설정으로 이 명령은 메모리 내장 SoundBank 생성 모델을 사용하는 SoundBank를 생성합니다. 기본 SoundBank Generated 폴더에 SoundBank를 작성하라고 지시할 수도 있습니다. 이 명령에서 특정 SoundBank 목록을 지정해 포함(inclusion) 목록을 커스터마이징할 수 있습니다. WAAPI 콜백에 내장된 base64와 JSON 정보 파일로 인코딩되어 있는 SoundBank 데이터를 구할 때 WAAPI 콜백인 ak.wwise.core.soundbank.generated 를 사용할 수 있습니다. -SoundBank 생성이 완료됐을 때 호출되는 WAAPI 콜백 (ak.wwise.core.soundbank.generationdone) 추가. -현지화된 SoundBank 생성을 건너뛸 수 있게 변경하는 –skip-languages WwiseConsole 명령줄 추가.
- SoundBank를 Wwise 프로젝트에 저장하지 않고 정보 파일 내 안정적인 GUID를 필요로하는 프로젝트에 대해 –use-stable-guid WwiseConsoloe 명령줄 스위치 추가.
- WG-44057 Command Add-on 정의 파일에 버전 번호 추가.
- WG-44358 Game Sync Monitor가 Watch에 더이상 의존하지 않고 Voice Inspector 데이터를 활용하도록 재설계.
- WG-44511 Master-Mixer Hierarchy에서 Work Unit 및 Folder를 생성할 수 있게 됨.
- WG-44633 지연 I/O 작업을 관리하는 새로운 인터페이스 AK::IAkIOHookDeferredBatch 추가. AK::IAkIOHookDeferredBatch 를 이용하면 I/O 스레딩 CPU 사용 성능을 향상시키고, 여러 개의 I/O 요청이 동시에 제출되는 경우 동시 I/O 요청의 순서 정리 및 발송을 더 유연하게 대처할 수 있습니다.
- WG-44974 (WAAPI) WAAPI를 통해 Wwise에 접속할 수 있는 동시 클라이언트의 최대 개수를 제어하는 새로운 설정 추가. 이 설정은 User Preferences나 명령줄에서 변경할 수 있습니다.
- WG-45522 Keyboard Shortcut Dialog에 검색 영역이 기본 설정으로 표시됨.
- WG-45682 (WAAPI) 커서 시간 프로파일링에 대한 활성화된 RTPC를 가져오도록 ak.wwise.core.profiler.getRTPCs 추가.
- WG-45746 macOS에서 3D 공간 없이 Game Object 3D 뷰 사용이 가능하게 됨.
- WG-45797 커브 그래프와 목록 사이에 Reflect Effect Editor 창 분할 구분선 추가.
- WG-46067 목록 뷰에서 게임 오브젝트를 더블클릭하면 자동으로 Game Object 3D View의 오브젝트를 찾음.
API 개선 사항
- WG-35130 Wwise가 civetweb v1.11를 사용하게 됨.
- WG-39381 Memory Manager 인터페이스: 새로운 메모리 관리자 참고.
- WG-39563 새로운 오류 코드 추가: SetRTPCValueByPlayingID 호출의 AK_PlayingIDNotFound.
- WG-40342 AkGlobalCallbackLocation 이 새로 추가됨: AkGlobalCallbackLocation_Init 으로 사운드 엔진 초기화 직후 콜백을 등록할 수 있게 됨.
- WG-40738 몇몇 Wwise UI 작업이 추가로 Wwise 명령에 연결됨.
- WG-41513 GetRegistryPath 메소드가 AK::Wwise::ISourceControlUtilities 에서 삭제됨.
- WG-43542 (WAAPI) AkAutobahn 의 WAAPI C++ 클라이언트가 Connect에서 타임아웃을 지원하게 됨. 이로 인해, Wwise가 부적절한 때에 (예: 잠겨 있을 경우) 응답이 없을 때 완전히 잠겨버리는 현상을 방지하기 위해 WAMP 핸드셰이킹 동안 타임아웃이 가능하게 되었습니다. API 변경이 구버전에서도 호환 가능하며, 특별히 타임아웃 값을 지정하지 않는 한 코드를 변경할 필요가 없습니다.
- WG-43648 매개 변수의 Wide 버전을 사용함에 따라 AK/Wwise 플러그인 API 안정성이 높아짐.
- WG-44516 DynamicSequence에서 Seek (탐색) 지원. 단 첫 번째 요소에 대해서만 탐색 가능.
- WG-44635 사운드 엔진 초기화에 새로운 설정 AkInitSettings::uBankReadBufferSize 추가로, 파일로부터 SoundBank를 로딩할 때 읽기 단위를 커스텀화할 수 있게 됨.
- WG-44661 AK::IAkStdStream::WaitForPendingOperation() 추가로, 비동기 과제를 발행하는 IO Stream 차단 가능.
- WG-44710 IAkGlobalPluginContext::ApplyGain 과 IAkGlobalPluginContext::ApplyGainAndInterleave 추가로, 사운드 엔진이 특정 하드웨어의 오디오 데이터를 최종 재배치하던 기존 기능 (예: 장치 싱크 플러그인 처리)을 싱크 플러그인에서 사용할 수 있음.
- WG-44835 (Stadia) 향후 Linux/AkPlatformFuncs.h 사용을 위해 SDK/include/AK/Tools/GGP/AkPlatformFuncs.h 삭제.
- WG-45352
AkGetSinkPluginDevices
가 추후 버전에서는 정적 함수의 플러그인 등록을 통해 AK::SoundEngine::GetDeviceList 구현으로 대체되어 사용 중단 예정.
- WG-45977 SpatialAudio의 SetReflectionsOrder 함수 업데이트로, boolean 인자를 기반으로 한 반사(reflection)와 회절(diffraction) 업데이트.
- WG-46117 Windows에서 사운드 엔진 초기화에 새로운 설정 AkPlatformInitSettings::bEnableAvxSupport 추가로, 사운드 엔진 및 플러그인의 모든 AVX와 AVX2 사용을 비활성화할 수 있게 됨.
작동 방식 변경 사항
- WG-40568 Vorbis에서 빠른 이동 테이블(seek table) 없이 빠른 이동(seek)이 실행됨. 빠른 이동 테이블이 없는 경우, Wwise는 파일의 처음부터 빠른 이동 지점까지 디코딩합니다. 파일이 작지 않다면 그래도 빠른 이동 테이블을 포함시키기는 것이 좋습니다. 큰 Vorbis 파일에서 빠른 이동 테이블 없이 빠른 이동 작업을 실행하면 경고가 나타납니다.
- WG-41425 플러그인이 vc_140이나 vc_150 (vc_141), vc_160 (vc_142) 중 하나를 대상으로 정할 수 있게 됨에 따라, 플러그인 개발 도구로 Wwise Authoring을 빌드할 때 -x 플래그가 필요함. 이전에는 vc_140으로 제한적이었습니다. 개발 도구가, 플러그을 빌드하기 위한 잠재 후보로서 호환성 빌드 툴로 Visual Studio 설치를 검사합니다.
- WG-42182 (WAAPI) 유효하지 않은 인자나 옵션으로 WAAPI 함수를 호출할 때, 오류 메시지에 인라인 문서와 같이 좀 더 자세한 내용이 포함돼있으며, 오류 메시지도 좀 더 나은 형태로 제공됨.
- WG-42469 미디어 에셋 ID 할당과 관련한 몇 가지 수정 사항: 실행 취소 / 재실행 작업을 추가하여 할당의 일관성을 높임. MediaID를 별도의 공간으로 이동시킴: 값 입력란이 다른 에셋 타입과 분리되었음. MediaID 값 할당에 사용되는 알고리즘 변경. MediaID 값의 Work Unit 태그를
<ConvertedFileIDList>
에서 <MediaIDList>
로 변경.
- WG-42853 수정됨: 이전의 View Settings 기본 단축키가 'undocked (고정되지 않은)' 뷰에서 작동하지 않는 문제. 기본 단축키가 Ctrl+Alt+V에서 Ctrl+Alt+H로 변경됨.
- WG-43056 수정됨: 트리거 레이트 전환이 있는 컨테이너가 샘플 단위 정밀 전환이 있는 컨테이너 내에 배치될 경우 싱크가 맞지 않게 재생되는 문제.
- WG-43643 State Group의 None State ID가 더이상 0이 아님. None State ID는 이제 Wwise_IDs.h에 지정됨.
- WG-43897 Profiler Settings: 최대 메모리 사용 한도를 4000 MB에서 32000 MB로 상향 조정.
- WG-44440 보이스의 센드에서 원본 신호(dry signal)가 HDR 버스를 거치지 않을 경우 HDR이 비활성화됨.
- WG-44680 (WAAPI) "Object ID is unknown" 오류 메시지에 해당 ID나 찾으려는 경로에 대한 상세 정보를 보여줌.
- WG-44707 Wwise Reflect UI에서 허음원(image sources) 목록에 dB 레벨 추가.
- WG-47232 사운드가 앞에서 오든 뒤에서 오든 상관 없이 스테레오로 디코딩되는 네이티브 앰비소닉이 완전히 대칭이 됨. 이전에는 뒤에서만 오는 사운드는 무음 처리 되었음.
성능 개선 사항
- WG-40847 런타임 때 선형을 dB 볼륨으로 변환하도록 개선 됨.
- WG-41951 (WAAPI) WAAPI에서 그룹 실행 취소를 사용할 수 있게 되어 사용자 인터페이스 업데이트 개수를 줄임으로써 성능을 개선시킴.
- WG-42619 Vorbis 코덱 최적화로, 게인이 추가로 5 ~ 20% 증가됨.
- WG-43026 비용이 큰 dynamic_cast를 삭제함으로써 SoundBank 생성 최적화.
- WG-43631 Project Explorer에서 오브젝트를 선택할 때의 Wwise Authoring 성능 개선.
- WG-44449 작업 버퍼에 새로운 캐시 시스템이 구현되어, 런타임 때 필요한 버퍼 할당 개수를 현저히 줄임.
- WG-44634 파일로부터 SoundBank를 로딩하면 SoundBank 로드의 총 레이턴시를 다소 줄임으로써, 가능한 경우 비동기 읽기가 발생함.
- WG-45592 3D Meter 성능 개선.
- WG-46588 Loading Layouts 단계에서 프로젝트를 로딩할 때 성능 개선.
기타 수정 사항
- WG-32483 (XBox One) Windows와 Xbox One에서 불필요하게 dxguid.lib에 의존하던 것을 없앰.
- WG-32511 Windows 10 기기에서 길이가 긴 경로를 사용할 수 있게 됨에 따라, SoundBank를 생성할 때와 오디오 파일을 변환할 때 MAX_PATH가 넘는 경로(260 자)의 파일을 작성할 수 있게 됨. 더 자세한 정보는 여기를 확인하세요.
- WG-34568 .backup 내에 위치한 프로젝트 백업의 고유 디렉터리가 생겨 "YYYY-MM-DD-hh-mm-ss" 명명 규칙으로 이름이 부여됨.
- WG-40340 수정됨: General Log 메시지 카테고리 설명이 좀 더 일관적으로 수정됨.
- WG-41520 프로젝트 로드 시간 개선.
- WG-42408 텍스트 파일 출력(SoundBank 컨텐츠 TXT 파일, 헤더 파일) 지원 포맷이 UTF-8로 인코딩된 유니코드로 통일됨.
- 내장 매크로 ContentFileFormat은 추후 버전에는 사용이 중단되며 현재 항상 'Unicode' 값만 사용함.
- SoundFrame SoundBank 생성 설정인 AK::SoundFrame::SoundBankGenerationSettings::eContentTxtFileFormat 은 무시되며, AK::SoundFrame::SoundBankContentTxtFileFormat_UNICODE 로 기본 설정됨.
- WG-43241 MIDI 파일 레퍼런스의 Work Unit 포맷이 변경됨.
- WG-43367 빌드: Premake5 최신 버전으로 마이그레이션됨.
- WG-43563 View 메뉴가 하위 메뉴로 재편성됨.
- WG-43578 The Lumin Integration Demo source code is now packaged with Wwise, when installed through the Launcher.
- WG-43935 Voice Inspector 데이터를 Release 라이브러리에 텍스트 파일로 작성해넣기 위해 컴파일 시간 디버깅 도구 추가.
- WG-44169 (Xbox One) Direct3D 12가 Integration Demo의 렌더링 API가 됨.
- WG-44331 Game Object 3D Viewer에 게임 오브젝트 목록 및 이와 연관된 watch (주시하기)가 포함됨.
- WG-45004 새로운 SoundBank Post Generation Step 매크로 를 추가해 경로를 CopyStreamedFiles 실행 파일로 확장함.
- WG-45767 프로젝트가 로딩되는 동안 Project Launcher 창이 Wwise Authoring에 더 이상 나타나지 않음.
- WG-46008 Reflect Factory Asset에 Auxiliary Bus 프리셋과 Reflect 효과가 포함되어 바로 사용할 수 있게 되었음.
- WG-46647 3D 미터의 기본 색상 dB 한계점을 낮춤.
- WG-46699 Profiler Settings에서 사용하지 않은 "Output Data" 타입을 목록에서 삭제.
- WG-46849 Wwise User Guide PDF 삭제. 온라인과 Help CHM을 통해 동일한 내용을 보실 수 있습니다.
버그 수정
- WG-18324 수정됨: 사운드가 가상 보이스로 전송됐을 때 마커가 떨어지는 문제.
- WG-31209 수정됨: 등록된 마커 콜백으로 이벤트를 발송할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-37436 수정됨: MultiDirection 모드에서 게임 오브젝트 위치가 여럿인 3D 공간화가 있는 방향성 앰비소닉 채널이 -6dB 만큼 떨어지는 문제.
- WG-38048 수정됨: 알림 모니터링에 사용할 메모리가 고갈됐을 경우 Capture Log에서 올바르지 않은 값이 보고되는 문제.
- WG-39283 수정됨: 터치스크린이나 원격 데스크탑에서 슬라이더와 페이더를 사용할 경우 올바르게 작동하지 않는 문제.
- WG-40719 수정됨: 여러 New Project 메뉴가 동시에 열림.
- WG-41122 수정됨: Dark, Light 및 Classic 스킨의 일관성을 높이고 서로 코드를 공유할 수 있도록 개선.
- WG-41801 수정됨: Source Editor에서, Delete Marker와 Edit Marker Label... 옵션이 큐나 재생 커서를 우클릭할 때 더 이상 나타나지 않음.
- WG-41932 수정됨: Sound Engine Query 함수인 GetState와 GetSwitch, GetRTPCValue에 존재하지 않는 ID를 제공했을 때 Ak_IDNotFound를 반환함.
- WG-42061 수정됨: Advanced Profiler에서 Voice Graph 노드에 마우스를 올려놓으면 툴팁이 가끔 나타나지 않는 문제.
- WG-42110 수정됨: Context Menu를 사용해 Capture Log에서 복사/붙여넣기를 하면 행 순서가 올바르지 않게 나타나는 문제.
- WG-42489 수정됨: 호환되지 않는 스피커 환경 설정으로 Pad_Output 같은 특정 출력 타입을 초기화할 때 발생하는 크래시나 오디오 손상.
- WG-42538 수정됨: Log Settings 대화창의 무시(ignore) 매커니즘이 좀 더 직관적으로 수정됨.
- WG-42604 수정됨: 오디오 파일을 변환할 때 창이 깜박거리는 문제.
- WG-42990 수정됨: 앰비소닉의 높이 채널 (x.x.2 and x.x.4) 인코딩이 부정확한 문제.
- WG-43022 수정됨: 활성화된 감쇠가 없는 오브젝트에 대해 Max Attenuation이 SoundbankInfo 파일에 보고되는 문제.
- WG-43028 수정됨: IncrementalSoundBankData.xml 에서 일부 언어에 사용된 음수 ID 값.
- WG-43093 수정됨: 뷰와 대화창 크기를 조절할 때 창 분할이 가끔 이상하게 작동하는 문제.
- WG-43414 수정됨: 특정 Spread/Focus 값을 사용했을 때 음장(sound field)이 부정확하게 줄어드는 문제.
- WG-43436 수정됨: SoundBank의 JSON 메타데이터 파일이 이제 올바르게 구성됨.
- WG-43441 수정됨: 사운드 엔진이 재초기화될 때 사운드가 재생중일 때 Wwise Authoring에서 발생할 수 있는 타이밍 이슈.
- WG-43535 수정됨: Keyboard Shortcut 충돌 경고가 Custom Commands에 대해 좀 더 일관성을 띠게 되었음.
- WG-43539 수정됨: Wwise에서 유효하지 않은 Music Transition이 있는 Music Container를 재생할 경우 드물게 발생할 수 있는 크래시.
- WG-43547 수정됨: AkThreadProperties::dwAffinityMask 가 Linux에서 무시되었던 문제.
- WG-43704 수정됨: 게임 내에서 Blend Container를 검사할 때 사운드가 올바르게 재설정되지 않는 문제.
- WG-43782 수정됨: 정적 속성인 User Send Volume과 Game Send Volume이 Override 체크 상자를 무시하던 문제.
- WG-43790 수정됨: 창 레이아웃 작업 중 발생할 수 있는 크래시.
- WG-43867 수정됨: Performance Monitor에서 Settings 아이콘 클릭 후 ESC를 누르면 창이 사라지는 문제.
- WG-43884 수정됨: 특정 기본 레이아웃의 뷰 크기 때문에 중요한 경고 메시지가 사용자 인터페이스 상에서 보이지 않는 문제.
- WG-43916 수정됨: 밝은 스킨 사용자 인터페이스에서, Source Editor 파형의 대비가 향상되었음.
- WG-43982 수정됨: Wwise Authoring을 사용할 때 큐에 이벤트 출력이 남아있으면 발생할 수 있는 크래시.
- WG-44081 수정됨: 새로운 플랫폼을 추가하면 가끔 미디어 에셋에 예기치 않은 MediaID를 추가하는 문제.
- WG-44188 수정됨: Advanced Profiler / Voices 탭 목록에서 오브젝트를 드래그해 Voices 탭의 오브젝트 필터로 가져오면 발생할 수 있는 크래시.
- WG-44348 수정됨: SetRTPCValue의 FLT_MAX 체크 추가. Debug 모드나 CHECK_VALID_INPUT이 정의된 경우에 한해서만 유효함.
- WG-44489 수정됨: 이미터가 리스너의 바로 위에 놓여있을 경우 AddPowerVbap2d에서 발생할 수 있는 assert.
- WG-44503 수정됨: macOS에서의 Wwise Authoring에서 일부 Notes 입력란이 표시되지 않음.
- WG-44891 수정됨: Probability 슬라이더가 존재하지 않는 대화창에 대해 활성화돼있는 문제.
- WG-45002 수정됨: 재생 곡선을 수정할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-45158 수정됨: 드문 경우이긴 하나, 연속적으로 Pause All과 Resume All Event를 사용하면 MIDI 노트가 움직이지 않는 문제.
- WG-45415 수정됨: Wwise Convolution Reverb에서 발생하는 IR 표시 문제.
- WG-45621 수정됨: Game Object 3D Viewer 크기를 변경했을 때 발생하는 성능 문제.
- WG-45631 수정됨: 동일한 사운드에 대해 여러 인스턴스를 재생할 때, 보조 재생헤드가 Source Editor에 올바르게 표시되지 않는 문제.
- WG-45648 수정됨: 프로젝트에 새로운 플랫폼을 추가하면 연결되지 않은 속성이 있는 오브젝트가 가끔 올바르지 않게 연결된 플랫폼 값에 할당되는 문제.
- WG-45729 수정됨: wsources 파일과 관련한 External Sources Conversion 오류가 WwiseCLI에 보고되지 않는 문제.
- WG-45748 수정됨: 3D Meter에서 발생하는 채널 환경 설정 표시 문제.
- WG-45800 수정됨: 2017.1.x 및 그 이전 버전으로부터 마이그레이션할 때 일부 Query 구조체에서 발생하는 잘못된 마이그레이션.
- WG-45956 수정됨: 비표준 오디오 시스템 환경 설정에서 발생하는 버퍼 길이와 관련한 재생 문제.
- WG-46038 수정됨: 프로젝트를 로딩한 후 Work Unit을 로딩하면 Project 내 다른 Work Unit을 dirty로 태그하는 문제.
- WG-46101 수정됨: 규모가 큰 Wwise 프로젝트를 로딩할 때 타이틀 바가 깜박이는 현상.
- WG-46116 수정됨: Windows의 4채널 입체 음향으로 설정된 장치에서 XAudio2나 DirectSound 싱크를 아무 channelconfig 없이 초기화하면 4.0 오디오 출력이 아니라 5.1 오디오 출력을 생성함.
- WG-46222 수정됨: (WAAPI) HTTP로 WAAPI를 사용할 때, 반환 값의 % 부호가 데이터 손상을 일으킴.
- WG-46231 수정됨: 프로젝트를 로딩하거나, 창을 최소화하거나, 또는 활성화된 3D Viewer를 둔 채로 원격 데스크탑 세션의 연결이 끊기면 발생하는 크래시 및 assert.
- WG-46318 수정됨: AK::MemoryMgr 가 초기화되지 않았을 때 AK::SoundEngine::RegisterResourceMonitorCallback 에서 발생하는 크래시.
- WG-46560 수정됨: Game Object 3D Viewer를 사용할 때 메모리 사용이 금지되는 문제.
- WG-46658 수정됨: 필요 크기로 컴파일 시간 상수를 사용할 때 AkAllocaSIMD 정렬이 이제는 항상 16 바이트임.
- WG-46752 수정됨: 3D Meter에서 프레임레이트가 떨어지는 문제.
- WG-46911 수정됨: Meters 뷰가 여러 개 활성화돼있을 경우 3D Spherical Meter가 올바르게 초기화되지 않는 문제.
- WG-46912 수정됨: Folder에서 Container로 이동할 때 Property Editor가 깜박거리는 문제.
- WG-46985 길이가 매우 긴 Opus 파일에서 빠른 이동 (seek) 작업을 실행할 때 발생하는 반복 재생 멈춤.
- WG-47113 수정됨: Wwise Authoring에서 Voice Inspector 데이터를 활성화한 채로 프로파일링할 경우 드물게 발생할 수 있는 크래시.
- WG-47141 플러그인 속성을 수정할 때 State에서 드물게 발생하는 크래시.
- WG-47142 3D Bus를 사용할 때와 모든 SoundBank를 언로드할 때 드물게 발생하는 크래시.
- WG-47181 수정됨: (Stadia) 다이내믹 라이브러리를 사용할 때 일부 플러그인이 작동하지 않는 문제.
- 참고
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