다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.4에서 2019.1.5 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5063 (2018년 7월 qfe9)으로 업데이트.
- Switch SDK: SDK를 8.3.1로 업데이트
- Stadia SDK: SDK를 1.37로 업데이트.
새로운 기능
- WG-30060 AK::GetPS4OutputHandle() 를 사용하여 모든 내장 출력 장치의 sceAudioOut 핸들을 구할 수 있음 (이전 버전: 주요 출력의 기본 설정 핸들만 가능했음).
- WG-44062 (NX) 헤드폰이 연결됐을 때 자동으로 바뀌는 패닝 규칙에 대한 새로운 플랫폼 설정
- WG-44444 Stadia: 음성 채팅 기능 지원.
기타 수정 사항
- WG-45147 Mac 대상 CHM 문서 추가.
버그 수정
- WG-19780 수정됨: 읽기 전용 파일을 불러올 때 발생하는 공유 위반.
- WG-29572 수정됨: 초당 96kHz IR 파일을 컨볼루션 잔향으로 불러올 때 잔향 꼬리의 길이가 절반이 되는 문제.
- WG-42442 수정됨: Reflect의 회절(Diffraction) LPF와 HPF가 무시된 주파수에 다다르면 딸깍 소리를 내는 문제.
- WG-42622 수정됨: 믹싱된 순서로 된 Ambisonics 채널 구성으로 Opus 파일을 변환할 때 발생하는 크래시.
- WG-42840 수정됨: 속성 영역이 잘리는 문제.
- WG-42929 수정됨: Ambisonics와 0.1 채널 구성의 라우드니스 미터링 미지원 문제.
- WG-44010 수정됨: Ambisonic 3차 버스와 모노 임펄스 응답을 사용할 때, Wwise Convolution Reverb에서 초기화되지 않은 메모리를 사용.
- WG-44016 수정됨: 원격 연결된 상태에서 Multi Editor의 속성을 변경해도 가끔 게임이 업데이트되지 않는 문제.
- WG-44059 수정됨: Voice Monitor나 Mixing Desk, Music Segment Editor 등, 일부 뷰에서 툴팁이 나타나지 않는 문제.
- WG-44515 수정됨: 프로젝트를 열었을 때, 수정된 내용이 없음에도 별 모양 표시(프로젝트가 수정되었다는 것을 나타냄)가 타이틀 바에 가끔 나타나는 문제.
- WG-44785 수정됨: Blend Container의 RTPC 값을 업데이트할 때 드물게 발생하는 크래시.
- WG-44843 수정됨: 유효하지 않은 AkInitSettings::audioDeviceShareset 가 System 싱크로 돌아가지 않는 문제.
- WG-44878 수정됨: Vorbis를 디코딩할 때 ARM CPU에서 드물게 발생하는 정렬 예외.
- WG-44912 수정됨: 상위 버스나 오디오 장치가 Ambisonics로 지정돼있는데도 해당 버스가 상위 버스로 설정돼있을 때 3D Meter 옵션이 선택되지 않는 문제.
- WG-44930 수정됨: Music Playlist가 있는 Interactive Music Switch Container에서 드물게 발생하는 크래시.
- WG-44984 수정됨: AK::SoundEngine::GetBufferStatusForPinnedEvent 가 더이상 100가 넘는 버퍼링 값을 반환하지 않음.
- WG-45003 수정됨: (Android) 오래된 장치에서 로컬 참조 테이블의 내용이 초과되어 발생하는 크래시.
- WG-45117 수정됨: 음악 세그먼트의 재생 도중 전송을 중지할 때 Voice Inspector에서 발생하는 Assert.
- WG-45121 수정됨: 음악 이벤트 큐 여러 개를 드래그-드롭으로 해당 포함 세그먼트의 외부에 위치시킬 수 있음.
- WG-45133 수정됨: Windows 7에서 Motion으로 프로젝트 불러오기를 할 때 가끔 Wwise가 응답하지 않는 문제.
- WG-45161 수정됨: Voice Inspector에서 게임 정의 보조 센드를 확인할 때 발생하는 크래시.
- WG-45238 수정됨: 트리 컨트롤을 우클릭할 때 발생하는 크래시.
- WG-45314 수정됨: 사용 불가능한 상위 항목 아래 있는 오브젝트를 생성하려 할 때 WAAPI로부터 올바르지 않은 오브젝트 타입 이름이 반환되는 오류.
- WG-45317 수정됨: Zero Latency 미디어가 여러 뱅크에 복제되어 특정 순서로 언로드될 때 시스템에서 크래시가 발생하는 문제.
- WG-45473 수정됨: Pulse Audio가 일으킬 수 있는 버퍼 초과.
- WG-45565 수정됨: PrepareEvent API 사용시 메모리가 고갈될 경우 드물게 발생하는 메모리 누수.
- WG-45568 수정됨: Opus 디코딩 오류가 일어날 때 드물게 발생하는 크래시.
- WG-45577 수정됨: Wwise를 Unity 게임에 연결할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-45625 수정됨: (Android) 특히 Wwise Motion으로 전화기 진동을 발생시킬 때 기본 init 설정이 일부 장치에서 오디오 오류를 일으킬 수 있음. 중요 참고 사항: 이전 2019.1 버전에 비해 새로운 기본 설정에서는, 상대적으로 고사양 장치에서의 오디오 레이턴시가 다소 증가될 수 있습니다. 새로운 설정이 만족스럽지 않은 경우, audiokinetic.com/android_fastpath를 참고해 Android에서의 레이턴시를 최적화하는 방법을 알아보세요.
- WG-45643 수정됨: (Spatial Audio) 오브젝트가 있는 포털에 연결된 공간(room)을 제거한 후 발생하는 크래시.
- WG-45681 수정됨: 스트리밍된 사운드가 있는 이벤트를 준비할 때 I/O 작업이 먼저 트리거되는 문제.
- WG-45726 수정됨: Random/Sequence Container와 Blend Container를 3D 위치 지정으로 함께 재생할 경우 발생하는 실패 ASSERT.
- 참고
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