버전

menu_open
Wwise SDK 2024.1.1
릴리즈 노트 2019.1.5

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.4에서 2019.1.5 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

플랫폼 SDK 변경 사항

  • Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5063 (2018년 7월 qfe9)으로 업데이트.
  • Switch SDK: SDK를 8.3.1로 업데이트
  • Stadia SDK: SDK를 1.37로 업데이트.

새로운 기능

  • WG-30060 AK::GetPS4OutputHandle() 를 사용하여 모든 내장 출력 장치의 sceAudioOut 핸들을 구할 수 있음 (이전 버전: 주요 출력의 기본 설정 핸들만 가능했음).
  • WG-44062 (NX) 헤드폰이 연결됐을 때 자동으로 바뀌는 패닝 규칙에 대한 새로운 플랫폼 설정
  • WG-44444 Stadia: 음성 채팅 기능 지원.

기타 수정 사항

  • WG-45147 Mac 대상 CHM 문서 추가.

버그 수정

  • WG-19780 수정됨: 읽기 전용 파일을 불러올 때 발생하는 공유 위반.
  • WG-29572 수정됨: 초당 96kHz IR 파일을 컨볼루션 잔향으로 불러올 때 잔향 꼬리의 길이가 절반이 되는 문제.
  • WG-42442 수정됨: Reflect의 회절(Diffraction) LPF와 HPF가 무시된 주파수에 다다르면 딸깍 소리를 내는 문제.
  • WG-42622 수정됨: 믹싱된 순서로 된 Ambisonics 채널 구성으로 Opus 파일을 변환할 때 발생하는 크래시.
  • WG-42840 수정됨: 속성 영역이 잘리는 문제.
  • WG-42929 수정됨: Ambisonics와 0.1 채널 구성의 라우드니스 미터링 미지원 문제.
  • WG-44010 수정됨: Ambisonic 3차 버스와 모노 임펄스 응답을 사용할 때, Wwise Convolution Reverb에서 초기화되지 않은 메모리를 사용.
  • WG-44016 수정됨: 원격 연결된 상태에서 Multi Editor의 속성을 변경해도 가끔 게임이 업데이트되지 않는 문제.
  • WG-44059 수정됨: Voice Monitor나 Mixing Desk, Music Segment Editor 등, 일부 뷰에서 툴팁이 나타나지 않는 문제.
  • WG-44515 수정됨: 프로젝트를 열었을 때, 수정된 내용이 없음에도 별 모양 표시(프로젝트가 수정되었다는 것을 나타냄)가 타이틀 바에 가끔 나타나는 문제.
  • WG-44785 수정됨: Blend Container의 RTPC 값을 업데이트할 때 드물게 발생하는 크래시.
  • WG-44843 수정됨: 유효하지 않은 AkInitSettings::audioDeviceShareset 가 System 싱크로 돌아가지 않는 문제.
  • WG-44878 수정됨: Vorbis를 디코딩할 때 ARM CPU에서 드물게 발생하는 정렬 예외.
  • WG-44912 수정됨: 상위 버스나 오디오 장치가 Ambisonics로 지정돼있는데도 해당 버스가 상위 버스로 설정돼있을 때 3D Meter 옵션이 선택되지 않는 문제.
  • WG-44930 수정됨: Music Playlist가 있는 Interactive Music Switch Container에서 드물게 발생하는 크래시.
  • WG-44984 수정됨: AK::SoundEngine::GetBufferStatusForPinnedEvent 가 더이상 100가 넘는 버퍼링 값을 반환하지 않음.
  • WG-45003 수정됨: (Android) 오래된 장치에서 로컬 참조 테이블의 내용이 초과되어 발생하는 크래시.
  • WG-45117 수정됨: 음악 세그먼트의 재생 도중 전송을 중지할 때 Voice Inspector에서 발생하는 Assert.
  • WG-45121 수정됨: 음악 이벤트 큐 여러 개를 드래그-드롭으로 해당 포함 세그먼트의 외부에 위치시킬 수 있음.
  • WG-45133 수정됨: Windows 7에서 Motion으로 프로젝트 불러오기를 할 때 가끔 Wwise가 응답하지 않는 문제.
  • WG-45161 수정됨: Voice Inspector에서 게임 정의 보조 센드를 확인할 때 발생하는 크래시.
  • WG-45238 수정됨: 트리 컨트롤을 우클릭할 때 발생하는 크래시.
  • WG-45314 수정됨: 사용 불가능한 상위 항목 아래 있는 오브젝트를 생성하려 할 때 WAAPI로부터 올바르지 않은 오브젝트 타입 이름이 반환되는 오류.
  • WG-45317 수정됨: Zero Latency 미디어가 여러 뱅크에 복제되어 특정 순서로 언로드될 때 시스템에서 크래시가 발생하는 문제.
  • WG-45473 수정됨: Pulse Audio가 일으킬 수 있는 버퍼 초과.
  • WG-45565 수정됨: PrepareEvent API 사용시 메모리가 고갈될 경우 드물게 발생하는 메모리 누수.
  • WG-45568 수정됨: Opus 디코딩 오류가 일어날 때 드물게 발생하는 크래시.
  • WG-45577 수정됨: Wwise를 Unity 게임에 연결할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-45625 수정됨: (Android) 특히 Wwise Motion으로 전화기 진동을 발생시킬 때 기본 init 설정이 일부 장치에서 오디오 오류를 일으킬 수 있음. 중요 참고 사항: 이전 2019.1 버전에 비해 새로운 기본 설정에서는, 상대적으로 고사양 장치에서의 오디오 레이턴시가 다소 증가될 수 있습니다. 새로운 설정이 만족스럽지 않은 경우, audiokinetic.com/android_fastpath를 참고해 Android에서의 레이턴시를 최적화하는 방법을 알아보세요.
  • WG-45643 수정됨: (Spatial Audio) 오브젝트가 있는 포털에 연결된 공간(room)을 제거한 후 발생하는 크래시.
  • WG-45681 수정됨: 스트리밍된 사운드가 있는 이벤트를 준비할 때 I/O 작업이 먼저 트리거되는 문제.
  • WG-45726 수정됨: Random/Sequence Container와 Blend Container를 3D 위치 지정으로 함께 재생할 경우 발생하는 실패 ASSERT.
참고

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요