다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.3에서 2019.1.4 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-43747 (Stadia) Motion 지원 추가.
- WG-44670 (Stadia) Google Resonance 지원 추가.
버그 수정
- WG-41040 수정됨: Game Sync Monitor에 고정된 RTPC를 삭제할 때 발생할 수 있는 오류.
- WG-44006 수정됨: WwiseCLI의 여러 인스턴스를 동시에 실행할 때 .cache 공유 이슈.
- WG-44193 수정됨: Batch Rename 뷰에서 Value 열 헤더로 정렬할 때 발생하는 크래시.
- WG-44476 수정됨: AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization을 사용할 때 None 페이드아웃으로 설정된 3D Spatialization의 사운드.
- WG-44498 수정됨: 프로젝트를 닫을 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-44509 수정됨: Transport Control에서 Interactive Music 세그먼트를 재생할 때 드물게 발생하는 Authoring 크래시.
- WG-44647 수정됨: 멀티코어 렌더링이 활성화되고 샘플 단위 정밀(sample-accurate) 전환 도중 사운드가 종료될 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-44698 수정됨: Blend Container를 연속 모드로 사용해 트리거 레이트 컨테이너를 연속적으로 재생할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-44784 수정됨: Property Editor의 Effect 탭에서 효과 순서를 바꾼 후 발생하는 여러 이슈.
- WG-44798 수정됨: 가상 보이스 실행 후 처음으로 물리적 보이스가 될 때 발생하는 볼륨 갑자기 치솟는 문제.
- WG-44811 수정됨: (Spatial Audio) 포털이 완전하게 붙어있지 않은 두 공간을 연결했을 때, 오브젝트가 잠깐 동안 다른 잘못된 공간에 할당되기 때문에 사운드에 끊김이나 틈이 생기는 현상.
- WG-44834 수정됨: 사운드 엔진 초기화 중 생성된 1차 출력 장치에 RemoveOutput을 호출한 후, AddOutput을 호출해 새로운 출력 장치를 생성하면 치직거리는 이상한 오디오가 발생하는 현상.
- WG-44913 수정됨: (Spatial Audio) SetRoom/SetPortal을 호출했을 때 씬에 처리할 지오메트리가 전혀 없는데도 CPU 값이 치솟는 현상.
- WG-44918 수정됨: (WAAPI) 상위 오버라이드를 사용할 때 UserAuxSends 속성의 접근자가 올바른 값을 반환하지 않는 문제.
- WG-44938 수정됨: FilePackager가 Lumin과 Stadia에 대해 유효하지 않은 파일 패키지를 생성하는 문제.
- WG-44947 수정됨: WAV 파일 마커 텍스트가 base64와 같이 올바르지 않은 형태로 표시되는 문제.
- WG-45046 수정됨: (Android) 기린(Kirin) 980 칩이 탑재된 화웨이 휴대전화 기종에서 지직거리는 오디오가 발생하는 문제.
- 참고
-