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Voice Explorer

Voice Explorer는 프로파일링 캡처 세션에서 설정된 현재 커서 시간에 재생되는 보이스를 보여줍니다. 보이스는 재생 인스턴스에 따라 구성되며 각 재생 인스턴스는 게시되는 Event와 일치합니다. 예를 들어 동일한 Event에서 PostEvent를 두 번 호출하면 Voice Explorer에서 두 개의 재생 인스턴스가 생성됩니다. Voice Explorer는 Game Object, Event 이름, Event 대상에 대한 줄을 생성하도록 구성 옵션을 제공합니다.

[작은 정보]작은 정보

Voice Monitor, Performance Monitor, Game Sync Monitor 중의 한 뷰에서 타임라인을 클릭하면 프로파일링 커서 시간을 변경할 수 있습니다. Wwise 툴바에서 라이브를 클릭하여 가장 최신 데이터와 동기화하세요.

Filtering Toolbar

이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Filtering in the profiling views”를 참조해 주세요.

Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다.

Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “Using profiler filter expressions”를 참조해 주세요.

Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다.

Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다.

Options: 추가 동작을 표시합니다.

인터페이스 요소설명
View Option
  • Toggle Game Object visibility: 게임 오브젝트와 재생 인스턴스 별로 보이스를 묶습니다.

  • Toggle Event visibility: 이벤트와 재생 인스턴스 별로 보이스를 묶습니다.

  • Toggle Event Target visibility: 이벤트 대상과 재생 인스턴스 별로 보이스를 묶습니다.

Voice List

재생되는 보이스 목록을 표시하며, 재생 인스턴스 별로 구성됩니다. 표시되는 열은 뷰 옵션에 따라 달라집니다.

열:

  • Mute/Solo: Game Object, Target 혹은 Sound 오브젝트를 Mute나 Solo합니다.

  • Game Object: PostEvent 콜에서 지정된 게임 오브젝트를 표시합니다. (Game Object 별로 묶기가 활성화되지 않았을 경우에만 표시됩니다.).

  • Event: 사운드가 재생되는 이벤트 이름을 표시합니다. ( Event 별로 묶기가 활성화되지 않았을 경우에만 표시됩니다.).

  • Target: 사운드가 재생되는 Event의 대상 이름을 표시합니다. (Target 별로 묶기가 활성화되지 않았을 경우에만 표시됩니다.).

  • Name: Game Object, Event, Target 혹은 Sound 오브젝트의 이름을 표시합니다.

  • ID: Game Object ID, Event ID, Target ID, Sound ID를 표시합니다.

  • Bus: 출력 버스의 이름을 표시합니다.

  • Listener: 해당 게임 오브젝트와 연관된 Listener를 표시합니다.


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