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Using sounds and motion to enhance gameplay

이 섹션은 다양한 속성, 작동 방식, 효과, 모션, 위치 지정 설정, 재생 우선 순위를 사용하여 풍부하고 몰입적인 게임 환경을 조성하는 데에 도움 되는 개념적, 절차적 정보가 들어 있습니다.

  • Defining object playback behaviors—Random, Sequence, Switch 및 Blend Container, 반복 재생 구간 생성, 미디어 스트리밍, Source Editor 사용하여 작업하기.

  • Defining positioning—스피커 패닝, 3D로 공간화된 오브젝트, 확산(spread), 집중(focus) 및 방향(orientation), 버스에 위치 지정 적용, 앰비소닉을 사용하여 작업하기.

  • Managing priority—재생 우선 순위, 재생 인스턴스 제한, 볼륨이 작은 오브젝트 관리하기의 이해 및 정의하기.

  • 효과 관리하기—오브젝트 및 버스에 Effect 적용, Effect ShareSet, 우회, 렌더링 및 Effect 재정렬, User-Defined 및 Game-Define Auxiliary Send 이해하기.

  • Managing motion—기존 사운드나 특정한 오브젝트를 사용하여 모션을 생성하고, 모션을 위한 출력 구조를 구축하고, Motion 플러그인을 사용하여 게임 컨트롤러용 모션 생성하기.


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