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프리셋 사용하기

프리셋은 오브젝트, Effect, Positioning, Attenuation, 혹은 Metadata와 관련된 속성값의 특정 세트이며, 특별한 파일로 저장하여 동일한 프로젝트에서 후에 재사용할 수 있습니다. 프리셋을 사용하면 프로젝트에서 다른 오브젝트에 특정 속성 설정을 재사용하고자 할 때 이를 다시 만들지 않아도 됩니다. 속성값을 한 번 설정한 후 이를 Preset으로 저장하면 프로젝트의 다른 오브젝트에 이 프리셋을 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 작업의 효율성이 높아져서 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.

[참고]참고

ShareSet과 달리 프리셋의 속성값은 오브젝트 간에 공유할 수 없습니다.

Preset을 저장하거나 불러올 수 있는 각 뷰의 타이틀 바에 Preset 아이콘이 표시됩니다.

Load Preset
Save Preset

프리셋의 내용

프로젝트 계층 구조의 여러 계층에서 오브젝트 속성의 Preset을 저장할 수 있기 때문에 각 Preset에 어떤 요소가 저장되는지 알고 있는 것이 중요합니다. 다음 표는 모든 Preset과 각 Preset에 저장되는 정보를 설명합니다.

프리셋

계층 구조에서의 위치

내용

오브젝트/음원 속성

최상위 오브젝트

All property values in the Property Editor.

하위 오브젝트

All property values in the Property Editor.

프리셋을 저장할 때 Override parent 옵션이 활성화되지 않은 경우 이 옵션에 속한 모든 설정은 프리셋에 저장되지 않습니다. 프리셋을 저장할 때 이 옵션이 활성화되어 있다면 프리셋에는 덮어쓰는 모든 속성값이 포함됩니다. 하지만 덮어쓰기 옵션은 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 덮어쓰기 속성은 Override parent가 활성화되었을 때에만 적용됩니다.

Effect

-

효과의 모든 속성값

Positioning (2D)

-

점음원(point source)의 위치

채널 순서의 해석을 위해서는 를 참조해 주세요.Positioning (3D Automation)

-

Position Editor (3D Automation) 안의 모든 위치 지정 경로, 설정, 값.

Attenuation

-

모든 곡선과 감쇠 설정

Metadata

-

Metadata의 모든 속성값.

프리셋 저장하기

Wwise에서는 다음 요소의 Preset을 저장할 수 있습니다.

  • Actor-Mixer Hierarchy와 Interactive Music Hierarchy에서 오브젝트와 음원의 속성값과 설정

  • Positioning(위치 지정) 값

  • Attenuation(감쇠) 설정

  • Effect Editor에서의 Effect 값

  • Metadata Editor에서의 Metadata 값

Preset을 저장하면 Wwise가 해당 뷰의 모든 탭에 있는 모든 값을 저장합니다. 저장된 Preset은 다음 중 한 카테고리를 따라 그룹화됩니다.

  • Audio Bus

  • Auxiliary Bus

  • Actor-Mixer

  • Random 혹은 Sequence Container

  • Switch Container

  • Blend Container

  • Sound SFX/Voice

  • 오디오 음원 플러그인

  • Music Switch Container

  • Music Playlist Container

  • Music Segment

  • Music Track

  • 채널 순서의 해석을 위해서는 를 참조해 주세요.Positioning (3D Automation)

  • Positioning (2D)

  • Attenuation

  • Effects

  • Metadata

When you open the Save Preset dialog, the Presets will be filtered to show only those Presets that are in the same category.

Preset 저장하는 방법:

  1. 뷰의 타이틀 바에서 Save Preset 아이콘을 클릭합니다.

    The Save Preset dialog opens.

  2. Name 입력란에 Preset의 이름을 입력합니다.

  3. Notes 입력란에 Preset을 설명하는 추가 정보를 입력합니다.

  4. Save를 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.

    Preset이 저장되며 동일한 프로젝트에서 언제든지 재사용할 수 있습니다.

프리셋 불러오기

Preset을 저장한 후에 프로젝트의 다른 오브젝트, Effect, Positioning, Attenuation, Metadata에 적용할 수 있습니다.

When you open the Load Preset dialog, the Presets will be filtered to show only those Presets that are in the same category.

Preset 불러오는 방법:

  1. 뷰의 타이틀 바에서 Load Preset 아이콘을 클릭합니다.

    The Load Preset dialog opens.

  2. 목록에서 Preset을 선택합니다.

  3. Load를 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.

    해당 Preset가 오브젝트에 적용됩니다.

프리셋 삭제하기

더 이상 필요하지 않는 Preset은 삭제할 수 있습니다.

Preset 삭제하는 방법:

  1. 뷰의 타이틀 바에서 Load Preset 아이콘을 클릭합니다.

    The Load Preset dialog opens.

    [작은 정보]작은 정보

    You can also delete Presets from the Save Preset dialog.

  2. Preset 목록에서 삭제하고자 하는 Preset을 클릭합니다.

    Delete 버튼이 활성화됩니다.

  3. Delete를 클릭합니다.

    해당 Preset이 Preset 목록에서 제거되며 프로젝트에서 삭제됩니다.


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