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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkRoomAwareObject 사용하기

Rigidbody

  • AkRoomAwareObject 컴포넌트가 있는 GameObject와 AkRoom 컴포넌트가 있는 GameObject 간의 상호작용을 위해서는 적어도 한 GameObject에 Rigidbody 컴포넌트가 있어야 합니다. Add Rigidbody 버튼을 클릭해서 추가하세요.

Collider

  • AkRoomAwareObject 컴포넌트가 있는 GameObject에는 콜라이더 컴포넌트가 필요합니다. GameObject가 들어있는 공간(room)을 확인해 이 정보를 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() 함수 호출로 Spatial Audio에 보내야 합니다. GameObject의 콜라이더가 AkRoom 컴포넌트의 콜라이더와 겹치면 곧바로 이 GameObject가 공간 안에 놓이게 됩니다 (현재 GameObject가 들어있는 공간보다 해당 공간이 더 높은 우선 순위일 경우). GameObject의 콜라이더를 적절하게 조절하세요. 권장하는 값은 0입니다.
참고

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