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Wwise Unity Integration Documentation
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공간(room)은 Spatial Audio의 핵심 부분이며 모든 Spatial Audio Concept(공간 음향 개념)에서 중요한 역할을 합니다.
AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()
에서 선택할 공간의 우선 순위 숫자를 설정합니다. 숫자가 클수록 우선 순위가 높은 것으로 간주됩니다. 예를 들어 Priority가 2인 공간이 Priority가 l인 공간을 제치고 사용됩니다.Room Tone
AkUnitySoundEngine.PostEvent
anywhere in your code. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요.공간의 경계선은 AkRoom 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에서 있는 콜라이더에 의해 결정됩니다. 이 콜라이더가 있는 Trigger는 해당 공간에 있는 다른 게임 오브젝트를 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()
으로 설정합니다.
또한 공간도 벽을 통해 변조된 사운드를 전달할 수 있습니다. 공간의 모양은 해당 포털 주변에 있는 경계 상자에 의해 정의됩니다. 공간의 모양을 지정하는 또 다른 방식은 공간을 지오메트리와 연결하는 것입니다. Unity에서 지오메트리는 콜라이더의 모양이나 동일한 게임 오브젝트에 있는 AkSurfaceReflector 컴포넌트에 따라 공간과 자동 연결될 수 있습니다.
이 작동 방식은 다음과 같습니다.
AkRoomParams
에 직접 추가되어 해당 지오메트리를 공간과 연결합니다. info | 참고: | AkSurfaceReflector 컴포넌트의 메쉬가 공간의 콜라이더와 비슷한 것이 좋습니다. 공간의 콜라이더는 공간에서 게임 오브젝트를 설정하는 데에 사용됩니다. 두 볼륨이 다를 경우 격리와 공간 전달 간에 불일치가 발생할 수 있습니다. Game Object 3D Viewer에서 공간 주변에 표시되는 지오메트리는 게임 오브젝트가 공간 안에 있음으로 간주될 경우의 볼륨과 다릅니다. |
결과적으로 Wwise에서는 연관된 지오메트리의 꼭짓점으로 구성된 경계 상자가 생깁니다. 이 볼륨은 확산에 영향을 끼칩니다. 이 볼륨 밖에서는 공간의 변조 신호 전달 확산이 0~180도가 됩니다. 이 볼륨 안에서는 100가 됩니다. 이 볼륨은 공간의 범위라고 불립니다. 이 범위는 Game Object 3D Viewer Settings에서 Room Extent를 활성화하여 Game Object 3D Viewer에서 확인할 수 있습니다.
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