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Wwise Unity Integration Documentation
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- Load On: 게임이 SoundBank를 로드해야 하는 시점을 말합니다. 클릭하여 다음 중 한 개 이상의 옵션을 선택하세요.
- Start: 씬이 로드될 때 로드합니다. 기본으로 설정되며 SoundBank를 로드하는 일반적인 방법입니다.
- Nothing: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
- Everything: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
- Awake: 현재 게임 오브젝트가 활성화될 때 로드합니다.
- Destroy: 씬이 종료될 때 로드합니다. SoundBank 로드가 아닌 언로드에 사용하도록 제작되었습니다.
- AkTrigger 옵션: 여러 가지 AkTrigger 옵션이 제공됩니다. 예를 들어
AkTriggerEnter
를 적용하면 플레이어가 공간 안으로 들어갈 때 SoundBank가 로드됩니다. 공간 사운드가 필요할 경우 SoundBank가 로드되어야 하기 때문에 랙이 일어날 수 있다는 점을 유의하세요. Trigger를 사용하여 SoundBank 로드하기에 대한 더 자세한 개요는 Wwise 301의 Loading SoundBanks using Triggers를 참고해주세요.
- Unload On: 게임이 SoundBank를 언로드해야 하는 시점을 말합니다. 클릭하여 다음 중 한 개 이상의 옵션을 선택하세요.
- Start: 씬이 로드될 때 언로드합니다. SoundBank 언로드가 아닌 로드에 사용하도록 제작되었습니다.
- Nothing: Unity의 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
- Everything: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
- Awake: 현재 게임 오브젝트가 활성화될 때 로드합니다. SoundBank 언로드가 아닌 로드에 사용하도록 제작되었습니다.
- Destroy: 씬이 종료될 때 로드합니다. 기본으로 설정되며 SoundBank를 언로드하는 일반적인 방법입니다.
- AkTrigger 옵션: 여러 가지 AkTrigger 옵션이 제공됩니다. 예를 들어
AkTriggerExit
을 적용하면 플레이어가 공간 밖으로 나갈 때 SoundBank를 언로드할 수 있습니다.
- Override Load Setting: Wwise 초기화 설정(Edit > Project Settings > Wwise Initialization)에서 Load Bank Asynchronously 설정을 오버라이드합니다. 활성화되면 Load Bank Asynchronously 설정이 표시되며, 이 설정을 선택하여 해당 뱅크를 비동기적으로 로드할 수 있습니다.
- Load Bank Asynchronously: 로드 요청이 성공적으로 큐에 추가되었는지 여부를 나타내는
LoadBank
함수 호출을 즉시 반환하고, 실제 로드가 백그라운드에서 계속되는 동안 다른 작업이 수행될 수 있도록 합니다. 동기화 버전은 로드가 완료되기를 기다리도록 주요 처리 스레드를 차단합니다. 비동기화 호출은 즉시 로드할 필요가 없는 대규모 SoundBank에 적합합니다. - 참고
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- Decode compressed data (Deprecated): Decompresses all the SoundBank's Vorbis and Opus compressed files.
- 참고
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- Save decoded bank: 압축 해제된 파일을 디스크에 저장하여 SoundBank가 언로드된 후 이 파일을 빠르게 로드할 수 있게 해줍니다.
- Name: 클릭하여 이미 WwiseProject > Banks에서 정의된 SoundBank 중에서 선택하세요. 새로운 SoundBank를 추가하려면 Wwise Project Explorer의 SoundBanks 탭 안에서 Create new 'SoundBank' 버튼을 클릭하세요.
- 참고
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