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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkEarlyReflections 사용하기

AkEarlyReflections는 선택적 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 게임 오브젝트에 의해 방사되는 모든 사운드에 초기 반사음을 활성화합니다. 이 컴포넌트는 SetEarlyReflectionsAuxSend()SetEarlyReflectionsVolume()를 호출합니다.

또한 Authoring 애플리케이션의 Sound Property Editor에서 사운드별로 초기 반사음을 활성화할 수도 있습니다. Authoring 애플리케이션에서 사운드에 적용된 Reflect Auxiliary Bus는 AkEarlyReflections 컴포넌트를 통해 정의된 초기 반사음보다 항상 우선시됩니다.

  • Reflections Aux Bus 현재 게임 오브젝트의 초기 반사 보조 버스를 설정합니다. 이 컴포넌트는 선택된 보조 버스와 함께 AK::SpatialAudio::SetEarlyReflectionsAuxSend()를 호출하게 됩니다. 해당 보조 버스 매개 변수는 저작 도구에서 초기 반사 보조 버스를 지정하지 않은 게임 오브젝트를 재생하는 사운드에 적용됩니다. 각 사운드에 지정된 초기 반사 보조 버스는 여기로 전달된 값보다 우선 순위가 높습니다.
  • Reflections Volume 현재 게임 오브젝트의 초기 반사 전송 볼륨을 설정합니다. 초기 반사 전송의 볼륨을 제어하는 데에 사용됩니다. 이 컴포넌트는 입력된 볼륨값과 함께 AK:SpatialAudio::SetEarlyReflectionsVolume()을 호출합니다. 이 값은 저작 도구에서 명시한 초기 반사 볼륨과 합쳐지며 해당 게임 오브젝트에서 재생되는 모든 사운드에 적용됩니다. 유효한 값은 [0, 1]입니다. 볼륨을 0으로 설정할 경우 이 게임 오브젝트에서의 모든 반사 처리를 비활성화합니다.

이 컴포넌트는 반사적 표면도 필요로 합니다. 더 자세한 내용은 AkSurfaceReflector인스펙터에서 AkSurfaceReflector 사용하기 를 참고하세요.


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