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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unity Integration Documentation
|
AkAmbient
나 AkState
와 같은 Wwise Component가 Wwise 오브젝트로의 참조를 잃어버렸을 경우 버전 컨트롤에 AkWwiseProjectData.asset이 추가되었을 수 있습니다. AkWwiseProjectData.asset이 잠기면 (버전 컨트롤에 추가되어 있는 경우 종종 발생) AkWwiseProjectData##.asset 형식으로 새로운 파일이 생성됩니다. 이 경우 이 파일들을 모두 삭제하고 Wwise Picker 에서 Auto populate(자동 구성)을 클릭하여 파일을 재생성하세요.
info | 참고: | AkWwiseProjectData.asset은 버전 컨트롤에 넣지 마세요! 이 파일은 Wwise Picker가 계속해서 Work Unit 파일을 파싱하지 않도록 하는 Wwise 프로젝트 데이터의 임시 캐시 파일입니다. |
Wwise를 이전 버전에서 방금 업데이트한 경우 스크립트가 중복되었을 수 있습니다. 2013.2.8 버전에서 UNITY_PROJECT_ROOT\Assets\Wwise\Deployment\Examples
폴더의 이름이 Components
로 변경되었습니다. Examples
폴더에 있는 스크립트를 변경하지 않으셨다면 이 폴더를 삭제하세요.
또한 여러 플랫폼에서 개발할 경우 각 개발 플랫폼의 UnityPackage를 설치했는지 반드시 확인하세요. 일부 스크립트는 플랫폼 전용입니다.
Windows에서 Unity 콘솔에 AkSoundEngine에 대한 DllNotFoundException 메시지가 보일 경우 두 가지 사항이 누락되었을 수 있습니다.
Debug
구성을 사용할 경우 Microsoft Visual Studio 2010 Debug Redistributables(마이크로소프트 비주얼 스튜디오 2010 디버그 재배포 가능 파일)도 설치해야 합니다. 보통 Profile
환경 설정은 기본적으로 설치되기 때문에 Debug
설정을 직접 설치한 경우를 제외하고는 이 문제가 일어나지 않아야 합니다.게임에서 아무 사운드도 들리지 않는다면 다음 내용을 확인하세요.
AkUnitySoundEngine.LoadBank
호출을 찾으세요.AkUnitySoundEngine.PostEvent
호출을 확인하세요.Windows에서 게임을 실행할 경우 다음 내용을 확인하세요.
Run
in
background
설정이 활성화되었는지 확인하세요 (메뉴 File > Build Settings > Player Settings).Debug
와 Profile
만 통신(communication) 코드가 활성화되어 있습니다.다른 컴퓨터나 콘솔에서 게임을 실행할 경우 다음 내용을 확인하세요.
Connect
To
IP
버튼을 통해 IP를 직접 입력하세요.Unity 콘솔에서 Wwise: Error during installation: Access to the path is denied 메시지가 뜰 경우 다음 내용을 확인하세요.
Debug
, Profile
, Release
)을 설치했나요?Wwise
Setup
창에서 새로운 Unity 통합 설치 후Debug
, Profile
, Release
)을 즉시 설치하세요.Mac에서 Wwise를 사용할 때 SoundBank 생성 중 Wwise_IDs.h를 작성하지 못했다는 오류가 보이면 다음 내용을 확인하세요.
헤더 파일 경로
를 SoundBank가 생성되는 곳으로 설정하세요.Wwise 프로젝트가 AkSoundEngine 동적 라이브러리에 들어가지 못한 라이센스된 플러그인을 여전히 사용합니다. 플러그인 추가하기 를 참조하세요.
Mac에서 Unity를 사용하여 Integration을 가져올 경우 Unity Console이 다음과 같은 오류를 표시할 수 있습니다.
설치 과정이 알맞은 플러그인을 활성화하기 때문에 이 오류는 무시해도 안전합니다.
Audiokinetic 런처는 Google Play Services가 설치된 Unity 프로젝트에 빌드 대상이 Android로 설정되었을 경우 Wwise를 통합하거나 마이그레이션할 수 없습니다. 이 제한 사항을 피하려면 Unity 프로젝트를 열어서 빌드 대상을 Android가 아닌 플랫폼으로 변경한 후 Unity를 닫고 런처를 통해 통합이나 마이그레이션을 다시 시작하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요