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Source Editor: Audio Sources

오디오 음원의 Source Editor는 플러그인의 Source Editor와는 다르며, “Contents Editor: Sound SFX”, “Contents Editor: Music Track”, “Contents Editor: Sound Voice”에서 열 수 있습니다. 음원 아이콘을 더블 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하세요 (Shift + X으로 기본 설정됨).

음원 Source Editor를 엽니다
플러그인 Source Editor를 엽니다
[참고]참고

SoundSeed Grain은 Wwise 사용자에게 그래뉼러 신시사이저를 제공하는 프리미엄 플러그인이며, 다른 플러그인과 달리 Source 탭을 제공합니다. 이 탭은 기본적으로 오디오 음원의 Source Editor와 같습니다. 하지만 SoundSeed Grain 사용자는 이 페이지에서 제공하는 정보 외에 “Source settings”을(를) 참고하여 SoundSeed Grain 전용 기능에 대한 상세 사항을 찾아볼 것을 권장합니다.

이 에디터는 파일 이름 및 오디오 파일의 길이 등 오디오 음원에 대한 여러 정보를 포함합니다. 오디오 음원은 오디오 파일과 오브젝트 사이의 추상적 층입니다. 오디오 음원은 원본 오디오 파일을 프로젝트로 가져올 때 생성되며 원본 오디오 파일과 연결됩니다.

Source Editor에 대한 더 자세한 정보는 “Editing audio sources with the Source Editor”을(를) 참조해 주세요.

Audio Source Properties

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

[source name]

오디오 음원 파일의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Source 탭

인터페이스 요소

설명

Graph View (Refer to Getting to know the graph view for an overview.)

Waveform

PCM (WAV or AMB) 파일의 내용을 Peak 또는 RMS 모드로 타임라인에 표시합니다.

채널 이름 및 구성에 대한 더 자세한 정보는 “버스 구성 이해하기”을(를) 참조해 주세요.

Envelope Edit - HDR


HDR 엔벨로프 편집의 활성화 여부를 정합니다. 이 옵션을 나타내기 위해서는 다음의 조건들이 충족되어야 합니다.

  • 상위 오브젝트가 HDR이 활성화된 버스로 라우팅되어 있음.

  • 상위 오브젝트가 Envelope Tracking을 활성화함.

Fade-in handle

페이드인 영역을 정의합니다. 페이드인 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다.

Fade-out handle

페이드아웃 영역을 정의합니다. 페이드아웃 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다.

/

(Play cursor)

타임라인은 Play Cursor의 위치 조종 측면에서 파형과는 다릅니다. The timeline allows you to drag and drop the Play Cursor to wherever you want the playback to start from. 파형의 Play Cursor는 끌어다 놓을 수 없습니다. 하지만 파형을 직접 클릭하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

Play Cursor를 움직여 Sound SFX 또는 Sound Voice의 시작 지점을 원하는 곳에 갖다 놓는 것은 저작 도구(authoring tool)에서 재생을 할 때에만 적용됩니다. 인게임이나 간접적인 오브젝트(Play Cursor가 변경된 Sound SFX 또는 Sound Voice에 연결된 상위 오브젝트나 Event와 같이)를 통해서 클립을 재생할 때에는 지정한 곳부터 시작하지 않고 클립의 처음부터 재생이 시작됩니다.

Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.

[참고]참고

Source Editor의 Play Cursor는 Vorbis로 인코딩된 음원이 빠른이동 테이블(seek table)로 변환되었을 때에만 작동합니다.

Audio Source의 무결성(integrity) 문제를 식별합니다.

아이콘에 마우스 커서를 대고 툴팁의 무결성 문제를 확인해 보세요.

노란색 삼각형 아이콘을 클릭하여 문제를 해결해 보세요.

무결성 문제에 대한 더 자세한 정보는 “Resolving audio source integrity issues”을(를) 참조하세요.

[경고]경고

그래프의 특정 영역에 포커스가 맞추어진 경우, 알림 아이콘이 나타나는 그래프의 오른쪽 윗 모서리 부분이 뷰에서 나타나지 않을 수 있습니다.

Mode

파형을 나타내기 위해 어떤 모드가 사용될지를 정의합니다.

  • Peak: 일반적인 표시 모드입니다. 각 채널이 표시됩니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 PCM 값을 데시벨로 나타냅니다.

  • RMS: RMS (Root Mean Square) 값을 보여줍니다. 모든 채널들이 합쳐집니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 RMS 값을 데시벨로 나타냅니다.

Reset

다음의 요소들을 재설정합니다.

  • Trim start and end

  • Loop start and end

  • Override file loop points

  • Fade-in and fade-out

  • Crossfade duration

  • HDR envelope

  • Play Cursor

Conversion 탭

인터페이스 요소

설명

Conversion Settings

For a description of the Conversion Settings group properties, refer to “Conversion category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”.

File Properties

The File Properties group has three columns:

  • [property name]

  • Original: 파일의 원본 버전을 말합니다.

  • Converted: 파일의 변환된 버전을 말합니다.

File Path

음원 파일까지의 전체 경로를 말합니다.

[작은 정보]작은 정보

As paths can be too long to fit the group, you may want to drag the column header splitters to see the full path. 더욱 직접적인 방법으로 Open containing folder 바로가기 메뉴를 사용해서 파일 위치를 열 수도 있습니다.

채널

오디오 음원 파일에 포함된 명확한 오디오 채널의 개수를 나타냅니다.

Sample Rate

오디오 음원의 디지털 오디오 신호가 초당 샘플링되는 횟수를 헤르츠 (Hz)로 나타낸 값입니다.

File Size

오디오 음원 파일의 메모리 크기를 나타내는 측정값 및 측정 단위를 나타냅니다.

Duration

오디오 음원 파일의 처음부터 끝까지의 길이를 초로 나타낸 것입니다.

Bandwidth

주어진 시간 내에 전송될 수 있는 데이터의 최대량을 나타냅니다.

단위: KB/s (초당 킬로바이트)

Format

PCM 또는 ADPCM과 같이 오디오 음원 파일의 오디오 포맷을 말합니다.


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