Wwise SDK 2024.1.1
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Wwise 저작 애플리케이션은 사운드 디자이너가 주어진 프로젝트에서 여러 언어를 관리하도록 해줍니다. 음성 오브젝트는 언어 전용 음원을 갖는 걸 제외하고는 사운드와 같습니다. 예를 들어, 프로젝트에 4개의 언어가 포함되어 있으면 각각의 음성은 4가지 언어에 대해서 서로 다른 음원을 가지게 됩니다.
Wwise 사용자가 SoundBank를 생성할 때, 음성을 포함하는 SoundBank는 각각의 개별 언어에 대해 생성하게 됩니다.
게임에서 "현재 언어"의 설정은 단순히 해당 언어에 대한 파일을 포함하고 있는 특정 폴더에서 SoundBank를 불러와 오디오 파일을 스트림하는 걸 의미합니다. 이러한 메커니즘은 게임에서 사용되는 Streaming Manager의 실제 구현에 특화됩니다.
기본 구현에서 언어 전용 SoundBank와 스트림 된 파일 경로는 하위-레벨 I/O 서브 시스템에 의해서 다뤄집니다. 더 많은 정보는 Low-Level I/O 을(를) 참고하세요.
언어와 음성의 통합과 관련된 예제는 보이스와 언어 예제 를 참고하세요.
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