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SoundBank Editor - Game Syncs Tab

SoundBank Editor의 Game Syncs 탭은 SoundBank에 추가된 사운드 구조가 참조하는 게임 싱크의 목록을 보여줍니다. 이 목록에서 특정 게임 싱크와의 관계에 따라 특정한 이벤트, 오브젝트 구조, 미디어 파일을 제외시킴으로써 SoundBank의 콘텐츠를 세세하게 조절할 수 있습니다. 예를 들어 주요 캐릭터의 발자국 소리를 위해 Switch Container를 사용하고, 이 Switch Container에 나무, 타일, 카페트, 물이라는 Switch가 들어 있다고 가정해 봅시다. Water Switch는 게임 내 한 영역에서만 쓰이기 때문에 '물 발자국' 사운드를 불필요하게 로딩하지 않도록 하기 위해서 물이 존재하지 않는 모든 영역의 SoundBank에서 Water Switch를 제외시킬 수 있습니다. 게임 싱크와의 관계를 기반으로 사운드를 포함/제외함으로써 게임 내 특정 시점에 어떤 사운드가 로딩될지를 더욱 잘 통제할 수 있습니다. 즉 게임 플랫폼의 메모리 제한에 좀 더 잘 대응할 수 있게 됩니다. 특정 게임 싱크 및 이에 해당하는 오브젝트와 미디어 파일을 SoundBank에서 제외하려면 게임 싱크 옆의 체크 상자를 선택 해제하면 됩니다.

[참고]참고

게임 매개 변수들은 Game Sync 목록에 포함되지 않습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Name

SoundBank의 이름을 말합니다.

Notes

SoundBank에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Include

각 게임 싱크와 해당하는 오브젝트 또는 미디어 파일을 SoundBank에 포함시킬지를 정합니다.

SoundBank에서 게임 싱크를 제외하기 위해서는 해당하는 체크 박스를 선택 해제하세요.

Game Sync

Add 탭에 포함된 Event 및 사운드 구조가 참조하는 State, Switch, Trigger의 목록을 나타냅니다.

이 정보를 알파벳 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하기 위해서는 타이틀 바를 클릭하세요.

게임 싱크를 제외하는 방법에는 수동으로 제외하는 방법과 SoundBank 정의 파일을 불러오는 방법이 있습니다. 이 두 방법의 구별을 돕기 위해 수동으로 제외된 게임 싱크의 이름에 별표 (*)가 추가됩니다.

모든 게임 싱크와 그에 연결된 오브젝트 및 미디어 파일을 SoundBank에 넣습니다.

모든 게임 싱크와 그에 연결된 오브젝트 및 미디어 파일을 SoundBank에서 제외합니다.


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