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SoundBank Editor - Edit Tab

SoundBank Editor의 Edit 탭은 SoundBank에 추가될 모든 프로젝트 요소들을 보여줍니다. 이 목록은 Add 탭에 추가된 오브젝트 계층 내 각 요소를 분할한 목록입니다. 이 목록에서 특정 이벤트, 오브젝트 구조, 미디어 파일을 제외하여 SoundBank의 콘텐츠를 세세하게 조정할 수 있습니다.

샘플 레이트, 오디오 포맷, 파일 크기와 같은 SoundBank 내 미디어의 상세 정보가 나타납니다. 이 추가 정보를 이용하면 특정 플랫폼의 제약 및 제한 사항에 맞춰 각 파일의 Conversion Setting을 쉽게 변경할 수 있습니다. 미디어 파일의 Conversion Setting을 변경하려면 목록 내 항목을 우클릭한 후 Conversion Settings를 선택하세요.

SoundBank에서 특정 요소를 제외하려면 해당 요소의 해당하는 체크 상자를 선택 해제해 주세요. 프로젝트 요소를 알파벳 순으로 또는 오름차순/내림차순으로 분류하려면 타이틀 바 중 하나를 클릭하세요. 또한 검색 또는 필터를 사용하여 특정 요소를 빠르게 찾을 수도 있습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Name

SoundBank의 이름을 말합니다.

Notes

SoundBank에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Search

목록에 나타나는 프로젝트 요소를 필터링합니다.

텍스트 상자에 이름 또는 이름의 일부를 입력하여 이름에 해당 글자가 있는 요소들만 나타나도록 할 수 있습니다.

Search란의 내용을 비웁니다.

Search 란이 비어있으면 SoundBank에 포함된 모든 프로젝트 요소가 다시 표시됩니다.

(Language Filter)

목록을 언어별로 필터링합니다.

언어 필터를 사용하면 각 언어의 SoundBank 내용물을 확인할 수 있습니다.

(Object Filter)

목록을 오브젝트 유형별로 필터링합니다.

목록의 필터링에 사용할 수 있는 오브젝트 유형은 다음과 같습니다.

Events - SoundBank에 추가된 Event만 표시합니다.

Structures - SoundBank에 추가된 오브젝트 구조만 표시합니다.

Media - SoundBank에 추가된 미디어 파일만 표시합니다.

Include

개별 이벤트, 오브젝트, 미디어 파일을 SoundBank에 넣을지 정합니다.

SoundBank에서 프로젝트 요소를 제외하려면 해당 체크 상자를 선택 해제하세요.

상위 오브젝트를 제외하면 그의 모든 하위 오브젝트 또한 자동으로 제외됩니다.

오브젝트

지금 SoundBank 안에 존재하는 모든 오브젝트 구조, 이벤트, 미디어 파일의 목록을 나타냅니다.

이 정보를 알파벳 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하기 위해서는 타이틀 바를 클릭하세요.

Sample Rate

SoundBank에 포함될 오디오 파일의 샘플 레이트를 나타냅니다.

샘플 레이트는 디지털 오디오 신호가 샘플링될 횟수를 헤르츠(Hz)로 정의합니다. 샘플 레이트의 범위는 각 플랫폼마다 다르며 최대 48,000 Hz까지 설정 가능합니다.

샘플 레이트 정보는 미디어 파일이 현재 플랫폼을 위해 변환되지 않은 경우 파란색으로 표시되며 프로젝트에서 원본 미디어 파일을 찾지 못할 경우 빨간색으로 표시됩니다.

Format

SoundBank에 포함될 PCM, Vorbis, ADPCM과 같은 오디오 파일의 포맷을 말합니다. 여러분 프로젝트의 플랫폼에 맞는 오디오 파일 포맷 선택에 대한 정보는 “About audio formats”을(를) 참조해 주세요.

포맷 정보는 미디어 파일이 현재 플랫폼을 위해 변환되지 않은 경우 파란색으로 나타나며 프로젝트에서 원본 미디어 파일을 찾지 못할 경우 빨간색으로 표시됩니다.

Memory Size

해당 SoundBank가 메모리로 로딩될 때 변환된 미디어 파일이 차지할 플랫폼 메모리의 양을 나타냅니다.

단위: 바이트

미디어 파일이 스트리밍될 때의 메모리 크기는 0입니다.

Decoded Size

디코딩된 Opus나 Vorbis 미디어를 가진 SoundBank가 현재 선택된 플랫폼에서 사용할 게임 메모리의 양을 말합니다. SoundBank에 Opus나 Vorbis 미디어 파일이 없을 경우 이 값은 Data Size의 값과 동일합니다.

[참고]참고

만약 SoundBank가 Sound Voice를 포함한다면 Data Size 열처럼 Decoded Size 열도 현재 선택되어 있는 언어에 따라 업데이트됩니다.

단위: 바이트

Prefetch Size

해당 SoundBank가 메모리로 로딩될 때 스트리밍용 미디어 파일의 프리페치(pre-fetch) 데이터가 차지할 플랫폼 메모리의 양을 나타냅니다.

프리페치 데이터는 미디어 파일의 지연 없는 스트리밍을 보장하기 위해 메모리로 로딩됩니다.

단위: 바이트

File Size

변환된 미디어 파일의 전체 크기를 나타냅니다.

이 숫자는 미디어 파일의 스트리밍 여부와 프리페치의 상태에 따라, 생성된 SoundBank의 데이터 용량을 나타내지 않을 수도 있습니다.

단위: 바이트

ID

미디어 파일에 할당되는 9 자리 고유 식별 숫자를 말합니다.

SoundBank 내 모든 이벤트, 오브젝트, 미디어 파일을 포함합니다.


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