버전
SoundBank Editor의 Details 탭은 선택된 SoundBank 내 여러 가지 요소의 크기와 찾을 수 없는 파일에 대한 정보를 보여줍니다. 이 탭의 정보는 언어별로 분류됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
SoundBank의 이름을 말합니다. | |||
Notes |
SoundBank에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Maximum size |
특정 SoundBank에 할당하는 최대 게임 메모리 용량을 말합니다. 단위: 바이트 | |||
Date updated |
SoundBank가 생성되거나 또는 마지막으로 업데이트된 날짜 및 시간을 나타냅니다. | |||
Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”. | ||||
Types |
예를 들어 SFX, Voice 및 Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함되는 오브젝트의 여러 다른 유형들을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다. | |||
Languages |
현재 프로젝트에 사용되는 언어의 목록을 말합니다. 만약 두 개 이상의 언어가 사용될 경우 언어는 알파벳순으로 나열됩니다. 만약 SoundBank에 Voice 오브젝트가 없을 경우 이 부분은 비어있을 것입니다. | |||
SFX |
이 SoundBank의 Sound SFX 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다. 단위: 바이트 | |||
Music |
이 SoundBank의 Music 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다. 단위: 바이트 | |||
Voice |
특정 언어의 Sound Voice 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다. 단위: 바이트 | |||
Data Size |
특정 언어의 Sound SFX 및 Sound Voice 오브젝트가 차지하는 메모리의 양을 나타냅니다. 현재 사이즈는 해당 SoundBank에 할당된 최대량을 초과할 경우 빨간색으로 표시됩니다. 단위: 바이트
| |||
Free Space |
SoundBank에 남아있는 공간의 양을 나타냅니다. 남아 있는 공간의 양은 최대 크기에서 Data Size를 뺀 값으로 계산됩니다. 만약 Data Size가 Maximum 크기를 초과할 경우 Free Space 값은 빨간색으로 나타납니다. 단위: 바이트 | |||
Missing Files |
특정 언어에서 누락된 Sound SFX 및 Sound Voice 미디어 파일의 개수를 나타냅니다. | |||
Files Replaced |
기준 언어의 오디오 파일로 대체되어 현재 누락된 특정 언어의 Sound Voice 오디오 파일의 개수를 나타냅니다. | |||
Memory Size |
메모리에 로딩될 SoundBank 데이터가 차지하는 공간의 용량을 나타냅니다. 단위: 바이트 | |||
Prefetch Size |
스트리밍용 미디어 파일의 프리페치(pre-fetch) 데이터가 차지하는 공간의 용량을 말합니다. 이 정보는 미디어 파일의 지연 없는 스트리밍을 보장하기 위해 SoundBank를 불러올 때 메모리에 로딩됩니다. 단위: 바이트 | |||
File Size |
생성된 SoundBank 파일의 총 크기를 나타냅니다. 단위: 바이트 |
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