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Property Editor: Sound SFX and Sound Voice

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected sound object (an SFX or a Voice). 피치와 볼륨과 같은 오브젝트의 속성은 오디오가 게임 안에서 어떻게 들릴지를 결정합니다. 반복 재생과 스트리밍과 같은 오브젝트 속성은 게임 내의 주어진 시점에 어떻게 사운드가 재생되는지를 결정합니다.

The General properties include relative properties, such as volume and pitch, as well as behaviors. See “About properties in the project hierarchy” to understand the difference between relative and absolute properties.

For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects”.

어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 “Understanding the voice pipeline”를 참조해 주세요.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

(Mute and Solo)

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings” dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Sound

Interface element

설명

Specific

Initial Delay

Initial delay applied before playing (in seconds) (재생 전 초기 지연 적용). 이 지연은 상위 및 하위 계층의 Initial delay(초기 지연)에 추가됩니다.

[참고]참고

이 지연은 Trigger 비율 모드 내 컨테이너의 작동방식을 바꾸는데, 그 이유는 하위 계층의 지연이 Trigger 비율 길이에 추가적으로 적용되기 때문입니다.

[참고]참고

Source Editor(소스 에디터)의 Play Cursor(재생 커서) 시작 위치는 Initial Delay가 있을 경우 무시됩니다. 더 자세한 설명을 위해서는 Source Editor 설명서 를 참고해 주세요.

[참고]참고

내장된 매개 변수를 RTPC를 조종하기 위해 사용하는 것은 해당 RTPC가 Initial Delay 또는 Priority(우선 순위)에 연결되어 있는 경우 문제가 발생할 수도 있습니다. 내장 매개변수는 주어진 게임 오브젝트에서 사운드가 재생될 때 컴퓨터에 의해 계산되기 때문에, 대부분의 사운드 속성을 위해 사용하기 아주 좋습니다. Initial Delay와 Priority와 같은 재생의 논리적 조정 아이템들은 RTPC를 조종하기 위해 내장 매개 변수를 사용할 때에는 사용하는 것이 적절하지 않은데, 그 이유는 Play Action이 게시되어 있을 때에 그 조정 아이템들의 값이 밝혀지지 않기 때문입니다.

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Units: s

Stream

Stream

해당 오디오를 게임 미디어에서 바로 게임 내에 스트리밍할 수 있도록 합니다.

스트리밍 되는 미디어는 SoundBank 내에 포함되지 않습니다. 런타임 내에 해당 오디오를 열고 읽는 것은 Wwise Stream Manager와 궁극적으로 Low-Level I/O 하위 모듈(submodule)이 담당하는 일입니다. Wwise I/O에 관한 자세한 설명을 보시려면 Wwise SDK 설명서 를 참조하세요.

스트리밍용 파일들은 Sound BanksInfo.xml 파일 내에 기술하는데, 이는 각 플랫폼을 위한 SoundBank가 만들어질 때 마다 생성됩니다. 더 자세한 설명은 SoundBanks 관리하기 를 참조하세요.

[참고]참고

Project Settings 혹은 SoundBanks Settings의 SoundBanks 탭에서 Generate Metadata Files 옵션이 항상 활성화되어 있어야 합니다. 또한 Generate XML Metadata 옵션도 반드시 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 성공적으로 SoundBank를 생성할 때마다 Wwise가 SoundbanksInfo.xml 파일을 생성하게 됩니다.

Default value: false

Is Non Cachable

Streaming Manager에서 Caching을 허용한 경우 해당 파일의 캐시를 방지합니다. 이 옵션은 길이가 긴 반복 재생 파일이나 드물게 재생되는 파일들이 다른 사운드를 위해 쓰일 수 있는 스트리밍 캐시(streaming cache)에 공간을 차지하는 것을 방지하는 데에 유용합니다.

Default value: false

Zero Latency

해당 오디오 파일의 앞 부분으로 구성되어 있는 작은 오디오 버퍼를 만들어서 파일의 나머지 부분을 가져오는 데에 걸리는 지연 시간을 메워줍니다. 이 옵션은 스트리밍 되는 사운드 전체가 지연 없이 재생될 수 있도록 합니다.

지연과 프리패치 설정은 매 트랙 당 설정됩니다. 트랙 당 두 개 이상의 음악 소스가 있을 경우 각 소스의 도입부 부분이 메모리로 로딩되어야 합니다.

Default value: false

Prefetch length (ms)

지연 없이 스트리밍 오디오를 재생하기 위해 메모리로 로드될 밀리세컨드(milliseconds, 1000분의 1초) 단위로 된 사운드의 앞 부분을 나타냅니다.

단위: ms

Default value: 100

Range: 0 to 10000

Loop

Loop

파일 내의 사운드나 정의된 반복 재생 구간의 재생 횟수를 정의할 수 있게 합니다.

ADPCM과 같은 몇몇의 압축된 오디오 파일 포맷은 반복 재생 표시점이 미리 정해진 샘플 경계(sample boundary)에 입력되어야 합니다. 이런 필요 조건 때문에 Loop 옵션을 사용할 때에 다시 파일을 변환해야 할 수도 있습니다.

Default value: false

Infinite

해당 파일의 사운드나 정의된 반복 재생 구간이 무제한으로 반복 재생되도록 설정합니다.

Default value: true

No. of loops

해당 파일이나 정의된 반복 재생 구간의 재생 횟수를 나타냅니다.

Default value: 2

Range: 1 to 32767

General

Interface element

설명

Specific

Override Color

선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다.

Default value: false

Color

오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다.

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Pitch

The playback speed of an audio structure, where:

  • 음조가 0일 때 = 일반 속도.

  • 음조가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 음조가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 음조가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 음조가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

[작은 정보]작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Voice High-pass Filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Make-up Gain

모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다.

어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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