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기본적으로 Wwise의 소리는 무지향성 음원에서 방사됩니다. 하지만 실제로 소리는 보통 어떤 방향을 가집니다. Wwise에서 소리 원뿔을 사용하면 소리의 방향을 시뮬레이션할 수 있습니다. 소리 원뿔은 다양한 각도를 사용하여 특정 방향에서의 소리 전달을 시뮬레이션합니다. 청자가 이 각도 밖으로 벗어나면 Output Bus 볼륨 (원본 요소)이 감쇠됩니다. 3D Game-defined 위치 지정은 실시간 게임 데이터를 사용하기 때문에 소리 원뿔의 방향은 궁극적으로 게임 오브젝트의 방향에 의해 조종됩니다.
다음 각도는 소리 원뿔의 영역을 정의합니다.
Inner angle: Output Bus 볼륨 감쇠나 Low-Pass Filter 효과가 전혀 일어나지 않는 구역을 정의합니다.
Outer angle: Output Bus 볼륨 감쇠와 Low-Pass Filter 효과가 최대 레벨로 유지되는 구역을 정의합니다.
Output Bus Volume 감쇠는 전환 구간이나 내각과 외각 경계선 사이의 영역에서 일어납니다. 볼륨은 감쇠가 일어나지 않는 내각 경계선과 감쇠가 최대로 일어나는 외각 경계선 사이에 선형 보간(interpolation)을 사용하여 감쇠됩니다. 외각이 정의한 영역에서 볼륨 감쇠는 항상 최대 감쇠값으로 일어납니다.
참고 | |
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원뿔 감쇠에서 Output Bus 볼륨 감쇠와 Low-Pass Filter 값은 Output Bus 볼륨과 Low-Pass Filter Attenuation 곡선에서 정의한 값에 추가됩니다. 보조 센드 볼륨과 값은 그대로 유지됩니다. |
Cone Attenuation 속성 옆에 있는 Cone Preview는 소리 원뿔 내의 다양한 영역을 시각적으로 보여줍니다. 이 미리 보기는 내각 및 외각 값이 변함에 따라 자동으로 업데이트 됩니다.
모션은 무지향성 소스에서 발산되지만 게임에서 특정 위치에서 전달되는 모션을 시뮬레이션 하고자 할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 Cone Attenuation 속성을 사용할 수 있습니다. 모션에서의 소리 원뿔은 사운드에서의 소리 원뿔과 동일한 방식으로 작동하지만, 모션 오브젝트에서는 Low-Pass Filter 설정이 아무 영향을 미치지 않게 됩니다. 소리 원뿔은 다양한 각도를 사용하여 소스의 방향에 관한 청자의 위치에 따라 모션을 감쇠합니다.
소리 원뿔을 사용하여 방향을 시뮬레이션하는 방법:
Load an object into the Property Editor and switch to the Positioning category.
In the Attenuation group, select or create an Attenuation ShareSet.
참고 | |
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You must enable Listener Relative Routing to activate the Attenuation group. |
Edit...을 클릭하세요.
Attenuation Editor가 열려서 선택한 감쇠 인스턴스의 속성을 보여줍니다.
Cone Attenuation 옵션을 선택합니다.
소리 원뿔 컨트롤이 활성화됩니다.
Inner angle 텍스트 상자에서 Output Bus 볼륨을 감쇠할 영역을 정의하는 각도를 지정합니다.
Outer angle 텍스트 상자에서 Output Bus 볼륨 감쇠와 Low-Pass Filter Effect가 최대 레벨로 유지되는 영역을 정의하는 각도를 지정합니다.
참고 | |
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내각과 외각 사이의 영역은 전환 구간이라 불립니다. 이 영역에서는 감쇠가 일어나지 않는 내각의 경계선과 감쇠가 최대로 일어나는 외각 경계선 사이에 선형 보간을 사용하여 Output Bus 볼륨이 감쇠됩니다. |
Max attenuation 텍스트 상자에서 오브젝트가 외각 안으로 떨어질 때 Output Bus 볼륨이 감쇠될 양을 정의합니다.
내각과 외각 사이에 떨어지는 소리에 Low-Pass Filter를 적용하려면 Low-Pass Filter 텍스트 상자에 값을 입력합니다. Low-Pass Filter는 지정된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적인 필터입니다.
참고 | |
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Low-Pass Filter의 단위는 Low-Pass Filtering이 적용되는 백분율을 말하며, 이 값이 0이면 Low-Pass Filtering이 일어나지 않으며 (신호가 그대로 유지됨) 이 값이 100이면 감쇠가 최대로 일어납니다. |
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