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Sends

Advanced Profiler - Sends 탭은 언제든지 어떤 센드가 사운드 엔진이 관리하는 어떤 재생 중인 오브젝트(각각의 Voice 또는 재생 인스턴스에서)에서 활성화되었는지 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Game Object

오브젝트가 연결된 게임 오브젝트의 이름을 말합니다.

[작은 정보]작은 정보

“Capture Log” 또는 Advanced Profiler(고급 프로파일러) 안의 “Voices ”“Voices Graph ” 탭처럼 게임 오브젝트가 나열된 곳에는 다음의 옵션을 포함하는 특정 단축키 메뉴가 있습니다:

  • Mute Game Object(게임 오브젝트 뮤트하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 뮤트합니다.

  • Unmute Game Object(게임 오브젝트 뮤트 해지하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 해지합니다.

  • Solo Game Object(게임 오브젝트 솔로하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 함축적으로 뮤트합니다.

  • Unsolo Game Object(게임 오브젝트 솔로 해지하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 함축적으로 해지합니다.

  • Search Game Object in Voice Graph(보이스 그래프 내 게임 오브젝트 검색하기): Advanced Profiler(고급 프로파일러)의 “Voices Graph ” 탭을 특정 게임 오브젝트에 Filter(필터)를 설정한 후 엽니다.

Wwise Object

사운드 엔진이 재생한 오브젝트의 이름을 말합니다.

Auxiliary Bus

보조 센드를 위해 정의된 Auxiliary Bus의 이름을 말합니다.

Send Volume

센드 볼륨을 데시벨로 나타냅니다.

Send Type

사용되는 센드의 유형을 나타냅니다. 가능한 유형:

  • Game-defined auxiliary send(게임에서 정의한 보조 센드) (0부터 3까지)

  • User-defined auxiliary send(사용자가 정의한 보조 센드) (0부터 3까지)


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