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Routing category

In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.

Routing

Interface element

설명

Output Bus

Override parent

라우팅을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 출력 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Output Bus

해당 오브젝트가 라우팅될 Master-Mixer Hierarchy 내 Audio Bus를 말합니다.

이 옵션은 오브젝트가 출력 속성을 상위 계층에서 가져올 경우 사용이 불가합니다.

Audio Bus는 링크를 해지하여 특정 플랫폼을 위해 다른 라우팅 경로를 생성할 수 있습니다.

더 많은 정보를 위해서는 현재 선택한 플랫폼의 출력 라우팅 링크를 해제하는 방법: 을 참조해 주세요.

Volume (to Output Bus)

오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호의 감쇠 또는 진폭을 말합니다.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

[작은 정보]작은 정보

wet(변조된 신호)/dry(원본 신호) 믹스를 위해 User-Defined Auxiliary Sends(사용자 정의 보조 전송)을 사용하실 경우, Output Bus Volume(출력 버스 음량)은 원본 신호의 레벨과 연관되며 보조 전송 음량은 변조된 신호의 레벨과 연관됩니다. Output Bus Volume과 Auxiliary Send Volume에 RTPC를 사용하여 게임에서 균형을 조종할 수 있게 합니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Low-pass Filter (to Output Bus)

오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호를 위한 Low-Pass Filter를 말합니다.

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 Low-Pass Filtering의 백분율을 나타내며, 0은 Low-Pass Filtering이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

High-pass Filter (to Output Bus)

오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호를 위한 High-Pass Filter를 말합니다.

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 High-Pass Filtering의 백분율을 나타내며, 0은 High-Pass Filtering이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Game-Defined Auxiliary Sends

Override parent

게임 정의 보조 전송을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 게임 정의 보조 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

[참고]참고

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Use game-defined aux sends

Determines whether the object uses the game-defined auxiliary sends of the associated game object. A game-defined auxiliary send is a combination of an Auxiliary Bus and a send volume.

If enabled, the object is affected by the values coming from the game for the following functions:

Additionally, if the game has initialized Spatial Audio and sent Rooms and Portals data to Wwise, this option determines if the object sends to the Auxiliary Busses defined for Rooms and Portals based on the game object’s position.

Refer to Understanding Sends for further details this option.

Default value: false

Volume (Game-defined auxiliary sends)

게임 오브젝트를 위해 설정된 게임 정의 보조 전송 음량의 감쇠를 정합니다.

게임 정의 보조 전송값의 오프셋을 위해서 이 음량을 사용하시면 됩니다.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Game-defined Auxiliary Sends LPF

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Default value: 0

Range: 0 to 100

Game-defined Auxiliary Sends HPF

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Default value: 0

Range: 0 to 100

User-Defined Auxiliary Sends

Override parent

사용자가 정의한 보조 센드(User-Defined Auxiliary Send)의 사용을 상위 계층으로부터 물려받을 것인지 아니면 현재 계층에서 새로 정할지를 결정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 사용자 정의 보조 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

[참고]참고

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3

User Auxiliary Send

해당 오브젝트가 오디오 데이터를 전송하는 Auxiliary Bus를 정합니다. 보조 전송은 Auxiliary Bus만 대상으로 지정할 수 있습니다.

보조 센드를 추가하시려면:

  1. 선택기 […] 버튼을 클릭해 주세요.

  2. Master-Mixer Hierarchy에서 Auxiliary Bus를 선택해 주세요.

  3. OK를 클릭합니다.

  4. 이 새로 추가된 전송을 위해 전송 음량을 설정해 주세요.

[참고]참고

Auxiliary Bus는 기존 Bus나 Auxiliary Bus의 하위 계층으로서 Master-Mixer Hierarchy 안의 어느 곳에나 생성할 수 있습니다.

[작은 정보]작은 정보

빠르게 전송을 추가하기 위해서 Auxiliary Bus를 Project Explorer에서 User-Defined Auxiliary Send 목록으로 끌어 놓으실 수 있습니다.

User-Defined Auxiliary Send Volume

Auxiliary Bus에 전송되는 신호의 감쇠를 정합니다.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

[참고]참고

이 조종은 Auxiliary Bus가 특정한 보조 입력에 선택되었을 경우에만 활성화됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

User Auxiliary Send LPF

User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3)를 통해 Auxiliary Bus로 전송되는 신호에 적용되는 Low-Pass Filter를 말합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

User Auxiliary Send HPF

User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3)를 통해 Auxiliary Bus로 전송되는 신호에 적용되는 High-Pass Filter를 말합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Early Reflections

Override parent

초기 반사 보조 센드의 사용을 상위 계층에서 이어 받을 것인지 혹은 계층 구조의 현재 수준에서 정의되는지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되지 않을 경우 초기 반사 보조 제어는 사용할 수 없습니다.

[참고]참고

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Early Reflections Auxiliary Send

Wwise Spatial Audio에서 반사의 처리를 활성화하며 초기 반사 처리를 위해 이 오브젝트가 전송할 Auxiliary Bus를 결정합니다.

초기 반사 처리는 사운드가 게임에서 지오메트리에 의해 정의된 가상 표면에서 반사되는 음향 현상을 시뮬레이션합니다. Since the first few reflections convey the most spatial information to the listener, it is advantageous to process the early reflections separately (from the late reverb) and with more detail using the Reflect plug-in.

To render early reflections, the Reflect plugin must be assigned to an effect slot on the Auxiliary Bus assigned to an early reflections send.

센드가 할당되지 않을 경우 Wwise Spatial Audio는 사운드의 초기 반사 경로를 계산할 수 없습니다.

참고: Spatial Audio API를 통해 반사 Auxiliary Bus를 Game Object 마다 할당할 수도 있습니다. 초기 반사가 API와 저작 도구에서의 사운드에 의해 모두 할당되었을 경우 버스가 저작 도구에서 사운드에 사용된 버스를 사용합니다.

[참고]참고

반사를 계산하려면 Wwise Spatial Audio 라이브러리가 반드시 초기화되어야 하며 게임이 레벨 지오메트리를 반드시 Wwise Spatial Audio에 전송해야 합니다.

보조 센드를 추가하시려면:

  1. 선택기 […] 버튼을 클릭해 주세요.

  2. Master-Mixer Hierarchy에서 Auxiliary Bus를 선택해 주세요.

  3. OK를 클릭합니다.

  4. 이 새로 추가된 전송을 위해 전송 음량을 설정해 주세요.

[참고]참고

Auxiliary Bus는 기존 Bus나 Auxiliary Bus의 하위 계층으로서 Master-Mixer Hierarchy 안의 어느 곳에나 생성할 수 있습니다.

[작은 정보]작은 정보

빠르게 전송을 추가하기 위해서 Auxiliary Bus를 Project Explorer에서 User-Defined Auxiliary Send 목록으로 끌어 놓으실 수 있습니다.

Early Reflections Auxiliary Send Volume

반사 Auxiliary Bus에 전송되는 신호의 감쇠를 결정합니다. 또한 이 컨트롤은 API에 의해 지정된 반사 보조 센드의 볼륨에도 영향을 끼칩니다.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB


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