버전
게임 플레이에 중요한 역할을 하는 사운드는 게임 플레이어가 분명히 들을 수 있도록 하고자 할 것입니다. 그렇게 하려면 2D나 3D 오브젝트의 백분율을 중앙 스피커로 라우팅할 수 있습니다. 예를 들어 레이싱 트랙에서 운전자나 중계자의 음성을 완전히 중앙 스피커를 통과하게 하여 게임에서 다른 큰 소리가 있더라도 이 음성이 완벽하게 들리도록 할 수 있습니다.
다음 표는 다양한 Center % 설정에 따라 중앙 스피커에 라우팅되는 신호의 양을 보여줍니다.
설정 |
Center % |
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0% |
팬텀 중앙 이미지를 만듭니다 - 중앙 스피커를 통과하는 신호가 없습니다. |
1-99% |
다양한 양의 신호가 중앙 스피커를 통과합니다. Center %가 증가하면 전면의 좌우 스피커 레벨은 감소합니다. |
100% |
별도의 중앙 이미지를 만듭니다 - 전체 신호가 중앙 스피커를 통과합니다. |
참고 | |
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다른 스피커로 확산되는 신호의 양은 다른 스피커에 대한 소스의 위치에 따라 결정됩니다. |
오디오 신호를 중앙 스피커에 라우팅하는 방법:
Property Editor에 최상위 계층의 오브젝트를 띄웁니다.
Switch to the Positioning category.
참고 | |
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오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Positioning 옵션을 설정하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다. |
Center % 텍스트 상자에서 중앙 스피커를 통과하고자 하는 볼륨의 백분율을 지정합니다.
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