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Property Editor: Random Container and Sequence Container

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Random or Sequence Container. 오브젝트 속성은 사운드와 모션 오브젝트가 게임 안에서 재생될 때의 특성을 결정합니다. 오브젝트 작동 방식은 게임 내의 주어진 시점에 어떤 사운드 및 모션 오브젝트가 재생될지를 결정합니다.

Random Container는 오브젝트를 임의의 순서로 재생하는 하나 이상의 오브젝트로 이뤄진 그룹입니다. 반면에 Sequence Container는 오브젝트를 특정한 순서에 따라 재생하는 하나 이상의 오브젝트로 이뤄진 그룹입니다.

[참고]참고

여기서 말하는 오브젝트에는 컨테이너도 해당됩니다.

The General properties include relative properties, such as volume and pitch, as well as behaviors. See “About properties in the project hierarchy” to understand the difference between relative and absolute properties.

For a description of the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: Actor-Mixer Hierarchy objects”.

어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 “Understanding the voice pipeline”를 참조해 주세요.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

(Mute and Solo)

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings” dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Random Sequence Container

Interface element

설명

Specific

Initial Delay

Initial delay applied before playing (in seconds) (재생 전 초기 지연 적용). 이 지연은 상위 및 하위 계층의 Initial delay(초기 지연)에 추가됩니다.

[참고]참고

이 지연은 Trigger 비율 모드 내 컨테이너의 작동방식을 바꾸는데, 그 이유는 하위 계층의 지연이 Trigger 비율 길이에 추가적으로 적용되기 때문입니다.

[참고]참고

Source Editor(소스 에디터)의 Play Cursor(재생 커서) 시작 위치는 Initial Delay가 있을 경우 무시됩니다. 더 자세한 설명을 위해서는 Source Editor 설명서 를 참고해 주세요.

[참고]참고

내장된 매개 변수를 RTPC를 조종하기 위해 사용하는 것은 해당 RTPC가 Initial Delay 또는 Priority(우선 순위)에 연결되어 있는 경우 문제가 발생할 수도 있습니다. 내장 매개변수는 주어진 게임 오브젝트에서 사운드가 재생될 때 컴퓨터에 의해 계산되기 때문에, 대부분의 사운드 속성을 위해 사용하기 아주 좋습니다. Initial Delay와 Priority와 같은 재생의 논리적 조정 아이템들은 RTPC를 조종하기 위해 내장 매개 변수를 사용할 때에는 사용하는 것이 적절하지 않은데, 그 이유는 Play Action이 게시되어 있을 때에 그 조정 아이템들의 값이 밝혀지지 않기 때문입니다.

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Units: s

Random or Sequence

  • Random: 해당 컨테이너를 랜덤 컨테이너(Random Container)로 정의합니다, 즉 컨테이너 안의 오브젝트들이 랜덤화된 순서로 재생될 수 있게 합니다. 랜덤 재생에는 두 가지의 방식이 있습니다: 바로 Standard와 Shuffle입니다.

  • Sequence: 해당 컨테이너를 Sequence Container로 정의합니다, 즉 컨테이너 안의 오브젝트들을 사용자 지정된 플레이리스트에 따라 재생합니다.

Default value: Random

Random type

  • Standard: 오브젝트 집단을 그대로 컨테이너 안에 유지합니다. 오브젝트가 재생된 후에 이 오브젝트는 재생 가능한 오브젝트 목록에서 제거되지 않기 때문에 다시 반복될 수도 있습니다.

  • Shuffle: 오브젝트가 재생된 후에 오브젝트를 명단에서 제거합니다. 이 옵션은 명단 내의 모든 오브젝트가 재생되기 전에 오브젝트가 반복되는 것을 방지합니다. 이전에 재생된 오브젝트는 리스트가 리셋될 때 까지 다시 반복될 수 없습니다.

Default value: Standard

Avoid repeating

오브젝트가 반복되기 전에 몇 개의 오브젝트가 반드시 재생되어야 하는지를 정합니다.

이 옵션은 선택한 모드가 Standard 모드인지 Shuffle 모드인지에 따라 다르게 작동합니다.

Standard 모드에서는 재생할 오브젝트가 완전히 랜덤으로 지정되지만 이전 재생된 x개의 오브젝트는 그 목록에서 제외됩니다.

Shuffle 모드에서는 컨테이너가 반복 재생될 때 이전 재생된 x개의 오브젝트가 그 리스트에서 제외됩니다.

만약 Shuffle 모드와 continuous로 설정된 반복 재생되지 않는 Random Container가 있을 경우 “이전 재생된 x개의 오브젝트의 반복을 방지 옵션은 그 컨테이너 재생에 대하여 아무 효과가 없습니다.

Default value: true

Avoid repeating last x played

오브젝트가 반복되기 전에 몇 개의 오브젝트가 반드시 재생되어야 하는지를 정합니다.

이 옵션은 선택한 모드가 Standard 모드인지 Shuffle 모드인지에 따라 다르게 작동합니다.

Standard 모드에서는 재생할 오브젝트가 완전히 랜덤으로 지정되지만 이전 재생된 x개의 오브젝트는 그 목록에서 제외됩니다.

Shuffle 모드에서는 컨테이너가 반복 재생될 때 이전 재생된 x개의 오브젝트가 그 리스트에서 제외됩니다.

만약 Shuffle 모드와 continuous로 설정된 반복 재생되지 않는 Random Container가 있을 경우 “이전 재생된 x개의 오브젝트의 반복을 방지 옵션은 그 컨테이너 재생에 대하여 아무 효과가 없습니다.

Default value: 1

Range: 1 to 999

Sequence At End of Playlist

플레이리스트의 가장 마지막 오브젝트가 재생된 후에 시퀀스의 재생 행동을 정의합니다. 여기에는 선택할 수 있는 두 가지의 옵션이 있습니다:

  • Restart: 플레이리스트의 가장 마지막 오브젝트가 재생된 후 기존 목록의 순서대로 처음부터 끝까지 재생합니다.

  • Play in reverse order: 플레이리스트의 가장 마지막 오브젝트가 재생된 후에, 그 리스트를 기존 순서의 반대로 마지막부터 처음까지 재생합니다.

Default value: Restart

Mode

Step or Continuous

Step: 컨테이너를 재생할 때마다 단 하나의 오브젝트를 재생합니다.

Continuous: 컨테이너를 재생할 때마다 오브젝트의 전체 목록을 재생합니다. The container has to be stopped with a Stop Action if configured to loop indefinitely.

Default value: Step

Scope

  • Global: 게임 내에서 쓰이는 컨테이너의 모든 인스턴스가 다른 게임 오브젝트에서도 반복되는 것을 막기 위해 하나의 오브젝트로 취급하는 것을 의미합니다. 예를 들어서, 게임 내에서 한 캐릭터 집단이 모두 같은 문장들을 사용한다고 할 때, Global 옵션을 통해 Random, Shuffle, 및 Step 기능을 사용하여 캐릭터가 말할 때 마다 반드시 다른 문장을 말하도록 할 수 있습니다.

  • Game object: 각 컨테이너의 인스턴스는 개별의 독립체로 간주되기 때문에 게임 오브젝트간의 공유가 일어나지 않습니다.

Default value: Global

Always reset playlist

컨테이너가 재생 중에 중단되었다가 다시 재생할 시에, 플레이리스트를 그대로 실행할지 아니면 플레이리스트의 처음으로 돌아갈지를 정합니다.

이 옵션을 선택하는 경우, 컨테이너는 플레이리스트의 처음으로 다시 돌아가게 됩니다. 이 옵션을 선택하지 않는 경우, 컨테이너는 플레이리스트에서 다음 순서인 오브젝트부터 재생하게 됩니다.

Default value: true

Mode > Loop

Loop

해당 컨테이너의 재생 횟수를 조종할 수 있도록 합니다.

Default value: false

Infinite

해당 컨테이너를 무제한으로 계속 반복 재생하도록 합니다.

Default value: Infinite

No. of loops

해당 컨테이너가 몇 번이나 재생될 지의 횟수를 말합니다.

Default value: 2

Range: 1 to 32767

Mode > Transitions

Transitions

컨테이너 내 오브젝트 간의 과도 구간을 생성하고 정의할 수 있도록 합니다.

Default value: false

Type

컨테이너에 든 오브젝트 사이에 적용할 수 있는 전환 효과의 목록은 다음과 같습니다.

  • Xfade (amp) - 두 오브젝트 사이에 일정한 진폭(amplitude)을 사용한 크로스페이드(crossfade, xfade)를 삽입합니다.

  • Xfade (power) - 두 오브젝트 사이에 일정한 음력(power)을 사용한 크로스페이드를 삽입합니다.

  • Delay - 두 오브젝트 사이에 무음(silence)을 삽입합니다.

  • Sample accurate - 오브젝트 간에 레이턴시가 없는 매끄러운 전환을 만들어줍니다.

  • Trigger rate - 컨테이너 내 다음 오브젝트가 재생되는 속도(역주: 타이밍)를 정해줍니다. 이 옵션은 아주 빠른 총격 소리를 모방하는데 유용합니다. Alternatively, you can use MIDI to post each bullet sound with greater precision. Refer to Simulating Rapid Gunfire in the SDK documentation for details.

Xfade(크로스페이드), Sample accurate, Trigger rate 전환 효과를 사용할 경우 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 다음은 주목할 만한 몇 가지 제한 사항입니다.

  • Blend와 Switch Container에는 크로스페이드 (Xfade)를 사용할 수 없습니다. Random/Sequence Container의 Xfade는 이 컨테이너의 하위 Blend나 Switch Container가 재생될 경우 실패하게 됩니다.

  • 그리고 Xfade나 Trigger rate 전환 효과를 사용하는 컨테이너의 Stop Action의 페이드 아웃이 젅달되지 않습니다. 컨테이너에 StopEvent가 호출될 때 페이드 아웃 값이 현재 재생 중인 세그먼트보다 길 경우 세그먼트가 종료되면 사운드가 갑자기 잘리게 됩니다. 이 경우 Set Voice Volume 동작을 사용해서 페이드를 만들고 Stop 동작을 지연하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

Default value: Xfade (amp)

Duration

클립 간의 크로스페이드나 지연(delay)의 길이를 말합니다. Trigger rate를 transition type으로 선택하신 경우, duration은 다음 사운드가 재생되기 전 얼마만큼의 시간이 지나야 하는지를 정의합니다.

Sample Accurate 옵션을 선택하신 경우에는 Duration 슬라이더를 사용하실 수 없습니다.

크로스페이드의 최대 길이는 해당 사운드 길이의 절반 길이와 일치합니다. 만약 크로스페이드 길이가 해당 사운드 길이의 절반보다 길게 설정이 되어있는 경우, 크로스페이드 길이는 자동적으로 허가된 최대값으로 조절됩니다. This automatic adjustment is performed by the sound engine at runtime. 와이즈(Wwise)는 크로스페이드 길이가 컨테이너 내의 몇몇 사운드에 대해 너무 길다고 한계값을 정해주거나 보여주지 않습니다.

Default value: 1

Range: 0 to 3600

General

Interface element

설명

Specific

Override Color

선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다.

Default value: false

Color

오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다.

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Pitch

The playback speed of an audio structure, where:

  • 음조가 0일 때 = 일반 속도.

  • 음조가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 음조가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 음조가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 음조가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

[작은 정보]작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Voice High-pass Filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies .

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Make-up Gain

모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다.

어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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