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Wwise SDK 2024.1.1
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - RTPC

RTPC 예제

RTPC를 이용하면 Wwise 사용자가 정의한 게임 내 매개 변수에 해당하는 X 값의 곡선을 평가해 사운드 엔진으로 속성 값을 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 'RPM' 게임 매개 변수 값을 설정합니다.

// 게임 매개 변수 값이 해당 이름을 사용하도록 설정합니다. 이름 대신
// ID인 AK::GAME_PARAMETERS::RPM (from Wwise_IDs.h)
AK::SoundEngine::SetRTPCValue( L"RPM", (AkRtpcValue)nRPM ); 를 사용할 수도 있습니다.

예제 프로그램에서 다음 두 가지 방법으로 RTPC를 실험해볼 수 있습니다.

  • Car 섹션에서 Play_Engine 이벤트를 선택해 Post를 클릭한 다음 RPM 슬라이더로 이동하세요. 이렇게 하면 엔진 소리의 RPM 게임 매개 변수 값이 변경돼 음량과 피치 속성이 달라집니다.
  • Human 섹션에서 'Enable Effect' 체크 상자를 체크 또는 체크 해제한 다음 Talk를 클릭하세요. 체크 상자가 선택돼있을 때는 'Enable_Effect' 게임 매개 변수가 100으로 설정됩니다. 체크 상자가 선택 해제돼있을 때는 게임 매개 변수가 0으로 설정됩니다. Voice 컨트롤 버스가 이 게임 매개 변수를 이용해 해당 'Bypass Effect' 속성을 설정하거나 삭제합니다.

더 자세한 내용은 통합 세부사항 - RTPC 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetRTPCValue(AkRtpcID in_rtpcID, AkRtpcValue in_value, AkGameObjectID in_gameObjectID=AK_INVALID_GAME_OBJECT, AkTimeMs in_uValueChangeDuration=0, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve=AkCurveInterpolation_Linear, bool in_bBypassInternalValueInterpolation=false)
AkReal32 AkRtpcValue
Real time parameter control value
Definition: AkTypes.h:74

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