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Wwise SDK 2024.1.1
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 언어 및 보이스

보이스와 언어 예제

파일 위치 결정 에서 설명한 것과 같이, 특정 언어 파일(SoundBank 및 스트리밍 오디오 파일)은 Low-Level/IO 시스템으로 관리됩니다. 만약 AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage() 호출로 특정 언어의 하위 디렉터리 이름을 설정했을 경우 기본 Low-Level I/O 시스템인 CAkDefaultLowLevelIO가 이를 지원합니다.

아래 코드는 다음과 같은 방식으로 현재 언어를 변경합니다.

  1. 현재 로드된 특정 언어 SoundBank를 언로드합니다.
  2. AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage() 호출로 해당 특정 언어 경로를 변경합니다.
  3. 특정 언어 SoundBank를 다시 로드합니다
#define BANKNAME_HUMAN L"Human.bnk"
(...)
// 현재 로드돼있는 특정 언어 뱅크를 언로드합니다.
AK::SoundEngine::UnloadBank( BANKNAME_HUMAN, NULL );
// 특정 언어 경로를 변경합니다.
// 방금 언로드한 뱅크를 새로운 언어로 다시 로드합니다.
AkBankID bankID;
AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_HUMAN, bankID );

예제 프로그램에서 'Current language' 드롭다운 목록으로 이와 같은 내용을 실험해볼 수 있습니다.

기본 Low-Level I/O 모듈에 대한 더 많은 정보는 기본 Low-Level I/O 구현 를 참고하시고, 파일 현지화에 대한 더 자세한 내용은 파일 위치 결정 를 참고하세요.

SoundBank 식별에 대한 더 많은 정보는 뱅크의 식별 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetCurrentLanguage(const AkOSChar *in_pszLanguageName)
AkUInt32 AkBankID
Run time bank ID
Definition: AkTypes.h:75
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT LoadBank(const char *in_pszString, AkBankID &out_bankID, AkBankType in_bankType=AkBankType_User)
#define NULL
Definition: AkTypes.h:46
#define AKTEXT(x)
Definition: AkTypes.h:98
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT UnloadBank(const char *in_pszString, const void *in_pInMemoryBankPtr, AkBankType in_bankType=AkBankType_User)

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