동적 대사 예제
다음 코드는 동적 시퀀스 내에서 단일 대사 이벤트를 재생합니다.
(...)
{
{
const char * argPath[3] = {
"Unit_A",
"RescueHostage",
"Completed" };
}
}
더 많은 정보는 통합 세부사항 - 동적 대사 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AkUniqueID ResolveDialogueEvent(AkUniqueID in_eventID, AkArgumentValueID *in_aArgumentValues, AkUInt32 in_uNumArguments, AkPlayingID in_idSequence=AK_INVALID_PLAYING_ID, AkCandidateCallbackFunc in_candidateCallbackFunc=NULL, void *in_pCookie=NULL)
AKSOUNDENGINE_API Playlist * LockPlaylist(AkPlayingID in_playingID)
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT Play(AkPlayingID in_playingID, AkTimeMs in_uTransitionDuration=0, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve=AkCurveInterpolation_Linear)
AkUInt32 AkUniqueID
Unique 32-bit ID
AkForceInline AKRESULT Enqueue(AkUniqueID in_audioNodeID, AkTimeMs in_msDelay=0, void *in_pCustomInfo=NULL, AkUInt32 in_cExternals=0, AkExternalSourceInfo *in_pExternalSources=NULL)
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT UnlockPlaylist(AkPlayingID in_playingID)
AKSOUNDENGINE_API AkPlayingID Open(AkGameObjectID in_gameObjectID, AkUInt32 in_uFlags=0, AkCallbackFunc in_pfnCallback=NULL, void *in_pCookie=NULL, DynamicSequenceType in_eDynamicSequenceType=DynamicSequenceType_SampleAccurate)
AkUInt32 AkPlayingID
Playing ID
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT Close(AkPlayingID in_playingID)
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