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Wwise SDK 2024.1.1
예제 통합으로 빠르게 시작 하기 - 동적 대사

동적 대사 예제

다음 코드는 동적 시퀀스 내에서 단일 대사 이벤트를 재생합니다.

(...)
{
// 적합한 게임 오브젝트를 사용해 동적 시퀀스를 엽니다.
AkPlayingID sequenceID = AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open( GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
// 단일 대사 이벤트를 동적 시퀀스의 재생목록에 추가합니다.
{
// 대사 이벤트를 특정한 인자 경로 기반의 오디오 노드 ID가 되게 합니다.
const char * argPath[3] = { // Following the order of Arguments:
"Unit_A", // "Units"
"RescueHostage", // "Objectives"
"Completed" }; // "ObjectiveStatus"
AkUniqueID nodeID =
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent( "Objective_Status", argPath, 3 );
// 오디오 노드 ID를 동적 시퀀스 재생목록에 추가합니다.
pPlaylist->Enqueue( nodeID );
}
// 동적 시퀀스를 재생합니다.
// 동적 시퀀스를 닫습니다. 동적 시퀀스는 끝날 때까지 재생되며,
// 자동으로 직접 할당을 해제합니다.
}

더 많은 정보는 통합 세부사항 - 동적 대사 를 참고하세요.

AKSOUNDENGINE_API AkUniqueID ResolveDialogueEvent(AkUniqueID in_eventID, AkArgumentValueID *in_aArgumentValues, AkUInt32 in_uNumArguments, AkPlayingID in_idSequence=AK_INVALID_PLAYING_ID, AkCandidateCallbackFunc in_candidateCallbackFunc=NULL, void *in_pCookie=NULL)
AKSOUNDENGINE_API Playlist * LockPlaylist(AkPlayingID in_playingID)
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT Play(AkPlayingID in_playingID, AkTimeMs in_uTransitionDuration=0, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve=AkCurveInterpolation_Linear)
AkUInt32 AkUniqueID
Unique 32-bit ID
Definition: AkTypes.h:52
AkForceInline AKRESULT Enqueue(AkUniqueID in_audioNodeID, AkTimeMs in_msDelay=0, void *in_pCustomInfo=NULL, AkUInt32 in_cExternals=0, AkExternalSourceInfo *in_pExternalSources=NULL)
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT UnlockPlaylist(AkPlayingID in_playingID)
AKSOUNDENGINE_API AkPlayingID Open(AkGameObjectID in_gameObjectID, AkUInt32 in_uFlags=0, AkCallbackFunc in_pfnCallback=NULL, void *in_pCookie=NULL, DynamicSequenceType in_eDynamicSequenceType=DynamicSequenceType_SampleAccurate)
AkUInt32 AkPlayingID
Playing ID
Definition: AkTypes.h:55
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT Close(AkPlayingID in_playingID)

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