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Capture Session을 완료한 후 Profiler Statistics 보기를 사용하시면 Wwise 프로젝트 또는 게임 내 특정 오디오 요소들에 대한 통계적 정보를 얻으실 수 있습니다. 심지어 이러한 통계정 정보를 사운드 엔진에서부터 정보를 캡처하실 때 추출해 내실 수 있습니다.
참고 | |
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현재 동적 대사체 요소에 대한 정보만 캡처 세션에서 추출 가능합니다. 나타나는 통계적 정보를 완전히 이해하기 위해서는 Wwise를 사용해 동적 대사를 만들어내는 데에 관련된 여러 다른 단계들을 이해하시는 것이 굉장히 중요합니다. 동적 대사에 대한 더 자세한 정보는 “Understanding the dynamic dialogue system”를 참조하세요. |
Profiler Statistics 보기는 여러 다른 정보의 부분 집합의 통계 자료를 제공하는 미리 정의된 일련의 query들을 포함하고 있습니다. 예를 들면 캡처 세션 동안 어떤 경로가 결정됐고 그 경로들이 몇 번이나 결정됐으며 그로 인해 오디오 재생이 몇 번이나 일어났는지 알아낼 수 있습니다. 활성화된 어떤 캡처 세션에서든지 통계 자료를 추출해낼 수 있는데, 이 말은 즉 게임에서 원격으로 캡처되거나 또는 Wwise 내에서 지역적으로 캡처된 데이터에 대한 통계 자료를 수집할 수 있다는 뜻입니다. 캡처 세션은 Capture 로그에 정보가 표시되어 있는 동안은 계속 활성화됩니다.
Profiler Statistics 보기는 맥락적(문맥적)인데, 이 말은 즉 선택된 query에 따라서 보기에 나타나는 옵션이 달라진다는 뜻입니다. 다음은 사용 가능한 query들입니다:
“Profiler Statistics (Query - Dialogue Events Distribution)”
None - Profiler Statistics 보기에 아무 정보도 나타나지 않습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Queries |
특정한 정보의 부분 집합에 대한 통계 자료를 나타내기 위해 현재 캡처 세션에서 사용하는 미리 정의된 일련적 query들을 말합니다. | |||
현재 캡처 세션 동안 수집된 정보에 선택된 query를 실행합니다. 모든 Dialogue Event 정보가 Results 창에 나타납니다. | ||||
모든 query에 축적된 통계 자료를 제거합니다. | ||||
Update automatically |
이 옵션이 선택되었을 때, 선택된 query는 게임에서 캡처 데이터가 도착할 때 실시간으로 업데이트 됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 경우, 'Run'을 사용해서 수동으로 데이터를 갱신하실 수 있습니다. | |||
Keep statistics across sessions |
이 옵션이 활성화 되었을 때, 새로운 캡처 세션이 시작될 때 통계 자료가 제거되지 않습니다. 이 옵션은 여러 다른 게임 시나리오의 통계 자료를 축적할 수 있도록 해줍니다.
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