버전
각 Object Tab은 위쪽 창에 있는 Primary Editor와 대부분의 오브젝트 유형의 경우 아래쪽 창에 있는 Secondary Editor로 구성됩니다.
The Primary Editor typically presents the Event Editor or the Audio Device Editor depending on the type of object selected. Secondary Editor에는 현재 선택한 오브젝트와 가장 관련이 있는 다른 각 에디터에 대한 탭이 들어 있습니다. 창 아래쪽에 있는 탭 이름을 클릭하면 이러한 에디터 간을 전환할 수 있습니다.
다음 표는 Secondary Editor에 포함할 수 있는 탭의 몇 가지 예시와 포함하기 조건을 열거합니다.
탭 이름 |
포함 조건 |
---|---|
<Effect Name> |
효과가 오브젝트에 삽입되었습니다. A tab appears for each Effect inserted on the object, displayed from left to right. |
Attenuation |
An attenuation instance (ShareSet or custom) has been defined in the Positioning Category of the Property Editor. |
내용 |
대부분의 오브젝트에 기본적으로 포함됩니다. |
Music |
이 오브젝트는 Interactive Music Hierarchy의 일부입니다. |
Source |
이 오브젝트는 사운드 오브젝트이며 음원 파일과 연결되거나 Source 플러그인이 있습니다. |
Buttons in the Property, Primary, and Secondary Editors provide the following functionality:
Minimizes the Property Editor (Ctrl+`). | |
Maximizes the Primary Editor (`) or the Secondary Editor (Shift+`) within the Object Tab. You can also maximize those editors by double clicking on one of their tabs. | |
For the Primary and Secondary Editors, duplicates the currently selected tab in a floating window. For the Property Editor, duplicates the editor in a floating window. |
에디터에서 키보드 단축키를 사용하는 방법:
에디터를 활성화된 에디터로 지정하려면 위쪽 또는 아래쪽 창의 아무 곳이나 클릭합니다. 활성화된 에디터는 더 눈에 띄는 직사각형 윤곽선으로 표시됩니다. Secondary Editor에 여러 탭이 있는 경우 키보드 단축키를 사용하려는 에디터에 해당하는 탭을 클릭합니다.
Any keyboard shortcuts that apply to the editor can be used, including the F1 key (or Help button), which opens the reference topic pertaining to the active editor.
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