버전
Speaker Panner의 작동 방식은 오브젝트의 Property Editor에 있는 Positioning 탭에서의 Speaker Panning 설정에 따라 다릅니다. 기본적으로 Speaker Panning은 Direct Assignment로 설정되어 리스너나 게임 오브젝트의 위치나 방향에 상관 없이 2D 사운드와 음악의 채널이 출력 버스의 해당 채널로 직접 연결됩니다. 이 경우 Speaker Panner 뷰를 사용할 수 없습니다.
하지만 그 외 두 Speaker Panning 옵션을 선택하면 Speaker Panner 뷰를 활성화할 수 있습니다. 이 뷰를 사용하면 해당 출력의 채널과 연관된 음원의 방식을 조절할 수 있습니다.
Balance-Fade: Speaker Panner는 X와 Y 좌표를 가지며 중앙에 원이 있는 2차원 그래프를 담고 있습니다. X 좌표는 좌우 스피커 균형을 제어하며, Y 좌표는 앞뒤 스피커 균형을 제어합니다. 그래프에서 원을 원하는 위치로 드래그하면 출력 버스의 채널의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 원에 가까운 채널은 볼륨이 증가하며 원에서 멀리 떨어진 채널은 볼륨이 감소합니다.
참고 | |
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Y 좌표는 출력 버스가 스테레오일 때 아무 영향을 끼치지 않습니다. 7.1 구성의 측면 스피커는 원이 그래프의 정 중앙에 있을 때에 최대 레벨로 출력됩니다. The Z coordinate only works for 7.1.4 sounds routed to 7.1.4 busses. Only the height channels are heard when Z is 100, and only the channels of the plane are heard when the Z is -100. |
Steering: Speaker Panner는 X, Y, Z 좌표를 가지며 중앙에 원이 있는 3차원 그래프를 담고 있습니다. X 좌표는 좌우 분포를, Y 좌표는 앞뒤 분포를, Z 좌표는 위아래 분포를 제어합니다. 그래프에서 원을 원하는 위치로 드래그하면 해당 출력 버스 채널 간에 음원을 재분포할 수 있습니다. 분포는 원의 중심을 향해 가중됩니다.
참고 | |
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Z 축은 그래프에서 표시되지 않습니다. Z의 값은 Z 축 슬라이더에 의해 전적으로 제어 및 표시됩니다. 그리고 높이 레이어를 가진 채널이 없는 구성에서는 아무 영향을 끼치지 않습니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
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Name |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
(Graph View) |
5.1 환경 내 리스너와 스피커에 대한 원의 위치를 그래프로 나타냅니다.
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그래프의 중심을 향해 확대합니다. | |||||||
그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다. | |||||||
그래프의 중심을 기준으로 축소합니다. | |||||||
Pan Left-Right |
The coordinate along the X axis of the circle. Default value: 0 Range: -100 to 100 | ||||||
Pan Front-Rear |
The coordinate along the Y axis of the circle. (스테레오 구성에는 아무 영향을 끼치지 않습니다.) Default value: 0 Range: -100 to 100 | ||||||
Pan Up-Down |
The coordinate along the Z axis of the circle. (No impact on a configuration that does not have channels in the height layer.)
Default value: 0 Range: -100 to 100 |
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