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Populating file packages

패키지를 새로 만들었다면 SoundBank와 스트리밍용 미디어 파일로 패키지를 채워넣을 수 있습니다.

프로젝트의 패키지를 채워넣는 방법에는 두 가지가 있습니다.

Assigning files to a package automatically

파일을 패키지에 수동으로 추가하는 것은 시간이 많이 걸리기 때문에 File Packager는 언어 또는 파일 유형에 따라 여러 파일을 자동으로 할당해주는 규칙을 만들 수 있도록 되어 있습니다. 이러한 규칙을 설정하면 패키지를 채워넣는 시간을 많이 절약할 수 있습니다.

[참고]참고

Default File Assignment 도구는 패키지에 명시적으로 수동 할당되지 않은 파일들만 라우팅합니다.

할당되지 않은 파일을 패키지에 자동으로 라우팅하는 방법:

  1. File Packager의 Default file assignment 뷰에서 목록에 있는 각 언어/SFX에 맞게 SoundBanks 또는 스트리밍용 파일을 특정 패키지에 할당합니다.

  2. 알맞은 목록에서 패키지를 선택하여 남아있는 모든 SoundBank를 특정 패키지에 할당합니다.

  3. 알맞은 목록에서 패키지를 선택하여 남아있는 모든 스트리밍용 파일을 특정 패키지에 할당합니다.

    패키지에 명시적으로 수동 할당되지 않은 모든 파일들은 자동으로 알맞은 패키지에 할당됩니다.

Manually adding files to a package

출시 후에 제공될 새로운 게임 콘텐츠를 제작할 때와 같이 경우에 따라 패키지에 특정 파일을 수동으로 추가하고자 할 수 있습니다. 파일이 수동으로 패키지에 추가되면 파일의 모든 자동 할당을 덮어 쓰게 됩니다.

SoundBank를 패키지에 수동으로 추가할 때에는 SoundBank만 포함하는 것, SoundBank에 연결된 스트리밍용 파일만 포함하는 것, 아니면 둘 다 포함하는 것 중에 선택할 수 있습니다. 언제든지 Package Contents 뷰의 Resulting Contents 탭으로 가서 패키지의 실제 내용을 확인할 수 있습니다.

패키지에 파일을 수동으로 추가하는 방법:

  1. Packages 뷰에서 패키지를 선택합니다.

    해당 패키지의 내용이 Package Contents 뷰에 나타납니다.

  2. Files to package 뷰에서 한 개 이상의 파일을 선택해 Package Contents 뷰의 Added Items 탭으로 드래그합니다.

    패키지에 수동으로 추가된 파일의 개수가 Added Item 탭의 타이틀 바에 나타납니다.

    그리고 Resulting contents 탭의 타이틀 바에 숫자가 표시됩니다. 이 숫자는 패키지에 포함된 파일의 총 개수를 의미합니다. 하나의 SoundBank가 여러 개의 스트리밍용 미디어 파일을 참조하는 패키지에 추가되면 이 두 숫자는 서로 다를 수 있습니다.

  3. SoundBank를 패키지에 추가할 때 Inclusion 모드 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하면 어떤 유형의 파일이 실제로 패키지에 추가되는지 선택할 수 있습니다.

    • All files - SoundBank 파일과 연결된 모든 스트리밍용 미디어 파일을 포함합니다.

    • SoundBank only - SoundBank 파일만 포함합니다.

    • Streamed files - 연결된 스트리밍용 미디어 파일만 포함하며 추가된 실제 SoundBank 파일은 포함하지 않습니다.

  4. Resulting contents 탭으로 가면 패키지의 실제 내용을 확인할 수 있습니다.


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