버전
Wwise Soundcaster에서는 오디오와 모션을 실시간으로 믹스하며 재생하여 오디오를 시뮬레이션하실 수 있습니다. Soundcaster는 컨셉트의 프로토타입 및 입증을 만드는 것은 물론 아이디어를 실험하고 검증하는 것을 가능케 합니다.
Soundcaster 컨트롤들을 사용하면 즉각적으로 변경 사항을 만들고, 오브젝트, Event, State, Switch, Trigger, RTPC들을 위한 속성들을 편집하고 적용하며, 그 후 Wwise와 게임 내에서 변경 사항들을 오디션하실 수 있습니다. 게임에 연결되어 있을 때에는, 선택된 게임 오브젝트에 연관된 사운드 및 모션을 재생하고 게임 문맥상에 맞추어 State들을 오디션하는 등의 일들이 가능합니다. 원하실 경우 변환되기 전의 파일들을 재생하실 수도 있습니다. 생성하신 각 Soundcaster 레이아웃은 Project Explorer의 Sessions 탭에 Soundcaster 세션으로써 저장하실 수 있습니다. Soundcaster 세션은 시뮬레이션에서 사용한 Wwise 오브젝트와 Event들을 포함하는 일종의 프리셋(사전 설정)과 같습니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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(Soundcaster Session Selector)(사운드캐스터 세션 선택기) |
현재 프로젝트 내에 존재하는 사운드캐스터 세션의 목록을 말합니다. 선택된 사운드캐스터 세션의 이름은 상응하는 영역에 나타납니다. | |||
Soundcaster 내의 모든 모듈을 제거하며 재생을 멈춥니다. | ||||
Soundcaster Controls(사운드캐스터 컨트롤) | ||||
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모든 Soundcaster 모듈들의 재생을 중단합니다. | |||
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모든 Soundcaster 모듈들의 재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. | |||
(Transport Play Options) |
다음의 옵션을 포함한 Transport Play Options 메뉴를 엽니다.
Play Originals 옵션이 선택된 경우 변환되기 전의 원본의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. Play Converted 옵션이 선택된 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있으면 그 버전을 재생합니다.
Only Play Objects Included in Platform 옵션이 선택된 경우 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생할 수 있습니다. 기본적으로 Play Originals 및 Only Play Objects Included in Platform은 활성화되어 있습니다. 이러한 값이 변경되면 Transport Play Options 버튼이 주황색이 됩니다. | |||
(Delay) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 지연이 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. | |||
(Fade) |
Event Action(이벤트 동작) 또는 Random Container(랜덤 컨테이너) 또는 Sequence Container(시퀀스 컨테이너)에 페이드가 적용되었는지를 나타냅니다. 페이드가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. | |||
(Reset Menu) |
다음의 옵션을 포함한 Reset 메뉴를 엽니다.
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Game Syncs | ||||
States | ||||
이 옵션이 선택되었을 시 Soundcaster에 로드된 오브젝트와 연관된 State 및 State Gorup 뿐만이 아닌 프로젝트 내에 생성된 모든 State 및 State Group을 나타냅니다. | ||||
(State Group) |
Soundcaster 내 오브젝트들에 연관된 각 State Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(State) |
현재 선택된 State Group에 연관된 각 state의 이름을 나타냅니다. | |||
Switches | ||||
이 옵션이 선택되었을 시 Soundcaster에 로드된 오브젝트와 연관된 Switch 및 Switch Group 뿐만이 아닌 프로젝트 내에 생성된 모든 Switch 및 Swtich Group을 나타냅니다. | ||||
(Switch Group) |
Soundcaster 내 오브젝트들에 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(Switch) |
Switch Group들에 연관된 각 Switch의 이름을 나타냅니다. | |||
RTPC | ||||
이 옵션이 선택되었을 시 Soundcaster에 로드된 오브젝트에 연관된 RTPC뿐만 아니라 프로젝트 내에 생성된 모든 RTPC를 나타냅니다. | ||||
(Game Parameter Name) |
오브젝트의 계층 내 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다. | |||
(Value) |
RTPC 효과를 오디션하기 위해 재생 중에 변경할 수 있는 Game Parameter의 값들을 나타냅니다. | |||
Triggers | ||||
Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다. | ||||
(Trigger Name) |
Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다. | |||
현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다. |
Soundcaster Modules(사운드캐스터 모듈) | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
(Title Bar) |
Soundcaster 모듈에 추가된 프로젝트 요소의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Soundcaster에 추가될 수 있는 프로젝트 요소들입니다: Events | ||||||
Sound SFX | |||||||
Sound Voice | |||||||
Random Container | |||||||
Sequence Container | |||||||
Blend Container | |||||||
Switch Container | |||||||
Actor-Mixer | |||||||
Audio Bus | |||||||
Music Segment | |||||||
Music Playlist Container | |||||||
Music Switch Container | |||||||
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Soundcaster 모듈의 재생을 중단합니다. | ||||||
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Soundcaster 모듈의 재생을 중단합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. | ||||||
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선택된 Soundcaster 모듈을 재생합니다. Hold Shift while clicking Play to have Wwise play the loaded sound while bypassing its properties. That is, somewhat like a PFL (Pre-Fader Listen) found in some DAWs, Wwise will play the object without its hierarchical properties (including such things as volume, pitch, filters, delays, Effects, Auxiliary Sends, Attenuation Curves, RTPC curves, States, positioning, and bus routing), but with its source edits (such as fades, trims, and loop points) still intact.
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다. | ||||||
(Delay) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 지연이 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. | ||||||
(Fade) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. 페이드가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. | ||||||
(Mute and Solo) |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “Understanding the voice pipeline”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Pitch |
The playback speed of an audio structure, where:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | ||||||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. For more detail, see Wwise LPF and HPF Value Cutoff Frequencies . Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % |
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