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Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editor에서 프로젝트를 실행할 때 프로토타입 속도를 높일 수 있도록 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks
폴더에서 직접 SoundBank를 가져오게 됩니다. 기본 폴더 위치는 …\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks
입니다.
SoundBank의 위치를 변경하려면 Edit > Project Settings > Wwise Integration으로 이동해서 SoundBank Path를 업데이트하세요.
Unity는 프로젝트를 패키징할 때 대상 플랫폼에 따라 애셋을 선택적으로 패키징하지 않습니다. 대신 지정된 SoundBanks 폴더에 있는 모든 SoundBank를 패키징합니다. Unity가 필요한 플랫폼용으로만 SoundBank를 빌드하고 패키징하도록 하려면 Wwise Integration 페이지에서 Copy SoundBanks at pre-Build step을 선택하세요.
혹은 고급 Unity 개발자의 경우 BuildPlayerPipeline 스크립트를 사용할 수 있습니다.
만약 Unity Addressables를사용하고 있다면 SoundBank 옵션이 약간 다릅니다. 더 자세한 내용은 Addressables를 위해 생성된 SoundBank 위치 설정하기 를 참고하세요.
프로젝트에서 Unity Addressables를 사용하는 경우, Unity가 SoundBank를 제대로 가져올 수 있도록 하기 위해서 생성된 SoundBank가 담긴 폴더가 프로젝트 내에 있어야 합니다.
생성된 SoundBanks 경로를 설정하려면 Edit > Project Settings > Wwise Integration으로 이동해서 Generated SoundBanks Path를 업데이트 하세요. 이 폴더의 위치는 반드시 Assets
폴더 내에 있어야 합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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