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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
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Wwise Unity Integration Documentation
릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2022.1.3.8179.2728

이 릴리즈는 Wwise 2022.1.3을 위한 Wwise SDK 업데이트를 제공합니다.

호환성:

  • Wwise SDK: 2022.1.3
  • Unity: 이 통합은 Unity 2020.3, 2021.3, 2022.1 및 2022.2에 대해 컴파일됩니다. 2022.2.2f1에서 테스트되었습니다. 앞서 언급한 버전보다 최신인 Unity 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리스에 포함될 예정입니다.

특정 플랫폼에 국한된 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

이전 버전의 경우 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고해 주세요.

기타 수정 사항

  • WG-63931 통합 C# 코드 파일에 누락되었던 Audiokinetic 저작권 정보 추가.

버그 수정

  • WG-63983 수정됨: RoomAwareObject를 활성화한 후 RoomAwareManager에서 NullReferenceException이 발생함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-54630 수정됨: Wwise Unity Addressable이 있는 iOS 플랫폼에서 불필요한 SetBasePath 호출하면 오류 메시지를 로그함.
  • WG-63727 수정됨: Unity AkEmitterObstructionOcclusion 컴포넌트가 사운드를 즉시 차단하지 않음.
  • WG-64433 수정됨: FileSystemWatcher로 인하여 과도한 IO 호출이 발생함.
  • WG-64493 수정됨: Wwise Component Picker가 잘못된 화면 위치에서 놓임.
  • WG-64498 수정됨: 도메인을 다시 로드할 때 "Unable to load Wwise Data: UnityEngine.UnityException: LoadAssetAtPath can only be called from the main thread."의 오류가 발생함.
  • WG-64499 수정됨: Asset Import 프로세스의 성능 문제.

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