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2016.2.6.6153

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2021.1.4.7707.2232

이 릴리즈는 Wwise 2021.1.4을 위한 Wwise SDK 업데이트를 제공합니다.

호환성:

  • Wwise SDK: 2021.1.4
  • Unity: Unity 2019.4.22f1, 2020.3.1f1 (Personal 혹은 Pro).
    info참고:주의 사항: 이 통합은 Unity 4를 지원하지 않습니다. 다음 목록은 호환성 시험을 철저히 거친 Unity 버전입니다. 대부분의 다른 Unity 버전과도 호환된다고 예상할 수 있지만 완벽히 보장되지는 않습니다.
플랫폼: Wwise Unity 통합을 테스트한 Unity 버전:
Mac
Windows
Linux
PS4
PS5
Switch
Xbox One (Game Core)
Xbox Series X
iOS
Android
Unity 2021.1.10f1
Xbox One
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Stadia
Unity 2020.1.16f1

특정 플랫폼에 국한된 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

이전 버전의 경우 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고해 주세요.

새로운 기능

  • WG-29814 오프라인 렌더릳 지원을 추가함.

성능 개선 사항

  • WG-55340 큰 프로젝트 계층 구조를 파싱하거나 페치할 때 두 Wwise Picker 모드의 성능을 모두 개선함.

기타 수정 사항

  • WG-55912 Unity C# 바인딩이 이제 SWIG 4.0.2로부터 생성됩니다.
  • WG-56370 커뮤니티에서 보고됨: 오래된 버전에서 Wwise 2021.1.1 이상으로 마이그레이션할 때 JsonSerialize Unity 패키지가 필요함.

버그 수정

  • WG-55639 수정됨: (Spatial Audio) 공간이 비활성화된 후 다시 활성화될 때 누락됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-55076 수정됨: 빌드된 게임에서 WwiseType의 어셈블리 로드가 Windows 플랫폼에서만 작동함.
  • WG-55077 수정됨: SoundBank가 로드에 실패할 때 SoundBank에서 Event의 목록을 접근하려고 할 때 NullReferenceExceptions 오류가 생김.
  • WG-55078 수정됨: SoundBank가 비동기적으로 로드를 끝내기 전에 언로드되는 드문 문제.
  • WG-55704 수정됨: Unity 프로젝트에 파일 경로 중 'Runtime/Plugins'가 담긴 플러그인이 있을 경우 이 프로젝트에 Wwise를 통합할 수 없음.

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