이 릴리즈는 Wwise 2019.2.0을 위한 Wwise SDK 업데이트를 제공합니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2019.2.0
- Unity: Unity 2017.4, 2018.4, 2019.1, 2019.2 (Personal 혹은 Pro).
info | 참고: | 주의 사항: 이 통합은 Unity 4를 지원하지 않습니다. 위에 열거하지 않은 Unity 버전으로의 호환이 보장되지 않습니다. |
플랫폼: | Wwise Unity 통합을 테스트한 Unity 버전: |
Mac
Windows | Unity 2019.3.0f6 |
Android
iOS
Linux
Magic Leap (Lumin OS)
PS4
Switch
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox One | Unity 2019.2.17f1 |
Stadia | Unity 2019.3.0f5 |
해결된 문제:
- WG-39507
AkVector
와 AkVertex
사용을 UnityEngine.Vector3
으로 교체함.
- WG-42160 Wwise Editor 설정과 Wwise Initialization 설정을 SettingsProviders로 등록함.
- WG-42486 수정됨: Back과 Front Room으로의 Portal Assignment가 Spatial Audio에서 Undo/Redo에 반응하지 않음.
- WG-42487 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom Component를 비활성화할 경우 리스너나 이미터가 올바른 공간에 배치되지 않음.
- WG-43185 뮤텍스 대신 C# 락(lock)을 사용해서 락 선능을 향상시킴.
- WG-43252 이제 Wwise 장치 열거법이 표시됨.
- WG-43255 "Wwise\Resources" 폴더의 이름이 "Wwise\ScriptableObjects"로 바뀜.
- WG-43329 AK::SoundEngine::ResourceMonitor 기능을 Unity에 노출시킴.
- WG-44044 메모리 과부하에서 LoadBank의 이름이 LoadBankMemoryCopy와 LoadBankMemoryView로 변경됨.
- WG-44311 (Spatial Audio) AkEnvironmentPortal에 실행 취소/다시 실행 지원 추가.
- WG-44366 수정됨: AkRoom Component 비활성화가 올바르게 작동하지 않음.
- WG-44450 AkArray, AkHashList, AkKeyArray의 모든 변형이 이제 각자 'Grow Policy' 규칙을 제공하여 각 선언에서 적용되는 규칙을 최적화할 수 있는 옵션을 가짐.
- WG-44742 Unreal과 Unity에서 Spatial Audio 설정의 범위 제한을 업데이트함.
- WG-44768 UnityEngine.Application.persistentDataPath를 지원하는 플랫폼에서 UnityEngine.Application.persistentDataPath로부터 뱅크를 로드할 수 있는 기능을 추가함.
- WG-45089 Unity의 Timeline에서 AkEventPlayable을 다룰 때 나타날 수 있는 경고를 제거함.
- WG-45586 Spatial Audio에 bEnableDirectPathDiffraction 매개 변수를 추가하여 전역적으로 회절을 활성화/비활성화할 수 있게 함.
- WG-45782 수정함: (Spatial Audio) AkRoom을 비활성화한 후 AkSurfaceReflector 컴포넌트가 무시됨.
- WG-46045 2019.2에 마이그레이션 단계가 추가됨: AkSpatialAudioEmitter가 AkRoomAwareObject롤 교체됨.
- WG-46158 WwiseDemoScene에 씬을 전환하거나 애플리케이션을 종료할 수 있는 메뉴를 추가함.
- WG-46919 수정됨: WAAPI Client에 있는 DllNotFoundException이 Library 폴더를 삭제한 후에 일어날 수 없음.
- WG-46991 수정됨: 백그라운드 뱅크 언로드가 더 이상 일어나지 않음.
- WG-47182 AkRoomPortal의 앞/뒤 공간을 변경할 수 있는 가능성이 제거됨. 이제 AkRoomPortal의 앞/뒤 위치와 겹치는 활성화된 공간이 자동으로 가장 높은 우선 순위를 가짐. 결과적으로 SpatialAudioTutorial Unity 씬의
AkRoomPortal
Component Baker가 제거됨.