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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
SoundBank 관리하기

Wwise Unity 통합은 SoundBank 관리에 관한 여러 옵션을 제공하며 몇 가지 고유한 요구 사항이 있습니다. 통합을 사용하는 경우 다음 사항에 주의하세요.

  • 권장되는 SoundBank 위치는 Unity Addressables 사용 여부에 따라 달라집니다(Unity용 Wwise Addressables Package). Addressables를 사용하는 경우 SoundBank를 제대로 가져올 수 있도록 SoundBank가 프로젝트의 Assets 폴더 내에 있어야 합니다. 그러나 Addressables를 사용하지 않는 경우 SoundBank를 프로젝트 외부에 배치할 수 있습니다. 자세한 내용은 SoundBank 위치 설정하기Wwise Unity Addressables 패키지 설치하기 를 참고해 주세요.
  • Unity에서 Wwise Picker를 통해 SoundBank를 생성할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 Wwise Picker 를 참고하세요.
  • Unity 개발자는 AkBank 클래스 를 사용하여 로드, 언로드, 디코딩과 같은 다양한 SoundBank 작업을 수행할 수 있습니다.
  • Auto-defined SoundBanks are supported and enabled by default. If you do not want to use them, disable the appropriate option in the Wwise project. In Wwise Authoring, go to Project > Project Settings > SoundBanks and ensure that Enable Auto Defined SoundBanks is cleared. SoundBanks 탭을 참고해 주세요. For more details about auto-defined SoundBanks in Unity, refer to Using Auto-Defined SoundBanks in Unity.
  • For more details about the differences between user-defined and auto-defined SoundBanks, refer to Understanding Auto-Defined and User-Defined SoundBanks.

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