menu
버전
2024.1.2.8726
2024.1.2.8726
2023.1.10.8659
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.2.8726
2023.1.10.8659
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unity Integration Documentation
|
이제 게임에서 Wwise 사운드를 재생할 수 있습니다. Wwise 프로젝트에 사운드, Event, SoundBank가 이미 준비되지 않았다면 Wwise를 시작하고 다음을 실행하세요.
그럼 이제 Unity 프로젝트에 사운드를 통합해봅시다.
아무 소리도 들리지 않으신가요? 문제 해결 페이지를 읽어주세요.
현재 Unity로 통합된 Wwise는 일반적으로 사용되는 몇 가지 Unity 컴포넌트를 제공합니다.
AkAmbient
를 사용해서 씬에 고정된 사운드 방사체를 배치하세요.AkBank
를 사용해서 SoundBank를 로드하세요.AkEnvironment
를 콜라이더에 연결하여 특정 구역에 잔향을 설정하세요.하지만 게임에 필요한 보다 복잡한 작동 방식을 구현하려면 프로그래머의 도움으로 스크립트를 작성해야 합니다. Wwise API에 관한 더 많은 정보는 여기 두 섹션을 참고하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요