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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
중요한 마이그레이션 참고 사항 2019.2

Spatial Audio

AkSpatialAudioEmitter 컴포넌트는 추후 버전에서 더 이상 사용되지 않습니다. 2019.2부터 공간 음향 매개 변수는 저작 도구에서 각 사운드마다 적용할 수 있습니다. 방사체를 더 이상 공간 음향 방사체로 태그하지 않아도 됩니다.

  • 초기 반사
    • Reflect Aux Bus: 2019.2부터 저작 도구 내의 Sound SFX Property Editor의 General Settings 탭에서 초기 반사 보조 버스를 선택할 수 있습니다. 여전히 AK::SpatialAudio::SetEarlyReflectionsAuxSend()를 호출하여 게임 오브젝트에 ER 보조 버스를 연결할 수 있습니다. 하지만 저작 도구에서 지정된 초기 반사 보조 버스가 우선시 됩니다. 더 자세한 내용은 새로운 AkEarlyReflections 컴포넌트를 참고해 주세요. 현재 이 컴포넌트는 해당 매개 변수를 통해 지정된 보조 버스로 AK::SpatialAudio::SetEarlyReflectionsAuxSend()를 호출합니다.
    • Reflection Max Path Length: 2019.2부터 Reflection Max Path Length는 Authoring 도구에서 사운드의 Attenuation Max Distance 값에 의해 설정됩니다.
    • Reflection Aux Bus Gain: 2019.2부터 저작 도구 내의 Sound SFX Property Editor의 General Settings 탭에서 초기 반사 볼륨을 설정할 수 있습니다. 여전히 AK:SpatialAudio::SetEarlyReflectionsVolume()을 호출하여 게임 오브젝트마다 초기 반사 볼륨을 설정할 수 있습니다. 이 볼륨은 저작 도구에서 사운드마다 정의된 볼륨에 추가적으로 적용됩니다. 더 자세한 내용은 새로운 AkEarlyReflections 컴포넌트를 참고해 주세요. 현재 이 컴포넌트는 해당 매개 변수를 통해 지정된 볼륨으로 AK:SpatialAudio::SetEarlyReflectionsVolume()을 호출합니다.
    • Reflections Order: 2019.2부터 Reflection Order는 Spatial Audio Initialization Settings에서 설정됩니다.
  • Room
    • Room Reverb Aux Bus Gain: 2019.2부터 Room Reverb Aux Bus Gain이 Authoring 도구 내의 Property Editor의 Game-Defined Auxiliary Sends Volume에 의해 설정됩니다.
  • Geometric Diffraction
    • Diffraction Max Edges: 2019.2부터 회절은 Authoring 도구의 Sound Property Editor에서 활성화됩니다.
    • Diffraction Max Paths: 2019.2부터 회절은 Authoring 도구의 Sound Property Editor에서 활성화됩니다.
    • Diffraction Max Path Length: 2019.2부터 회절은 Authoring 도구의 Sound Property Editor에서 활성화됩니다.
  • Debug Draw: 디버깅용 출력 표시는 새로운 AkSpatialAudioDebugDraw 컴포넌트로 옮겨졌습니다.

AkSurfaceReflector 컴포넌트는 새로운 매개 변수를 가집니다.

  • Mesh: AkSurfaceReflector 컴포넌트에 더 이상 MeshFilter 컴포넌트가 필요하지 않습니다. 대신 Spatial Audio로 전송되는 표면 반사기를 나타내는 메쉬가 해당 매개 변수를 통해 지정됩니다. 아무 것도 선택되지 않을 경우 이 컴포넌트는 해당 Unity Game Object에 Mesh Filter 컴포넌트가 있는지 확인하고 이 메쉬를 AkSurfaceReflector 메쉬로 사용합니다.
  • Acoustic Textures: 예전의 AkSurfaceReflector 컴포넌트에서는 전체 표면 반사기 메쉬에 대해 단 하나의 AkAcousticTexture만 선택할 수 있었습니다. 2019.2부터 이전 매개 변수에서 제공되는 메쉬의 각 하위 메쉬에 서로 다른 AkAcousticTexture를 지정할 수 있습니다. 하나의 Acoustic Texture 매개 변수로 전달되는 기존의 값은 모든 하위 메쉬에 적용됩니다.

AkRoomAwareObject라는 새로운 컴포넌트가 Spatial Audio에 추가됨. 이 컴포넌트는 AkRoomPortal가 항상 게임 오브젝트가 위치한 공간을 알려주는 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()을 호출함. 이 컴포넌트는 모든 Spatial Audio 이미터와 리스너에 추가되어야 함.


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