버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.2.8726 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Managing playback of your simulation

Soundcaster에 모듈을 추가했다면 믹싱과 재생 옵션을 사용할 수 있습니다.

시뮬레이션을 재생할 준비가 되면 다음 작업을 실행할 수 있습니다.

  • 각 플랫폼별 오브젝트와 Event 들어보기.

  • 미리 변환된 오디오 파일 들어보기.

  • 게임에 연결되었을 경우 특정 게임 오브젝트에 연결된 오브젝트와 Event 들어보기.

  • 원하는 순서에 따라 모듈 재생하기.

  • 하나 또는 모든 모듈 재생 한 번에 관리하기.

  • 게임 싱크 적용하기.

  • 모듈 속성 변경하기.

  • 재생 중에 오브젝트의 Event Action 변경하기.

  • 상호작용 음악 들어보기.

Specifying Wwise objects to be played

시뮬레이션을 만들 때에 다음 기준에 따라 재생할 사운드를 선택할 수 있습니다.

  • Platforms: 시뮬레이션에서 여러 가지 플랫폼의 특정 Wwise 오브젝트를 포함하거나 제외할 수 있습니다. 사운드와 플랫폼을 사용한 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Excluding project elements from a platform”을(를) 참조하세요. 시뮬레이션을 만들 때에 현재 선택한 플랫폼에 있는 사운드만 재생하거나 모듈 안의 모든 사운드를 재생하도록 선택할 수 있습니다.

  • Converted Sounds : 원본 버전의 오디오 파일을 변환(convert)된 음원과 비교합니다. 가져온 오디오 파일을 변환하면 Wwise는 오디오 파일의 '원본 버전'을 그대로 유지해서 언제든지 들어볼 수 있게 해줍니다. 이러한 파일은 가져오기 변환 처리를 거쳤지만 플랫폼에 맞게 변환되지는 않았습니다. 기본적으로 Soundcaster는 변환된 사운드를 재생하지만, 가져온 원본 버전으로 재생하는 것을 선택할 수 있습니다.

각 플랫폼별 사운드와 모션 오브젝트를 재생하는 방법:

  1. 툴바에서 알맞은 플랫폼이 시뮬레이션에서 선택되었는지를 확인하세요.

  2. Project Explorer의 Sessions 탭에서 편집하고자 하는 Soundcaster Session을 더블 클릭합니다.

    선택한 세션을 Soundcaster에 불러옵니다.

  3. 마스터 컨트롤 영역에서 Transport Play Options 아이콘 을 클릭합니다.

  4. Transport Play Options 메뉴에서 Only Play Objects Included in Platform을 선택합니다.

    현재 플랫폼의 오브젝트 및 Event만 들어볼 수 있습니다.

    [참고]참고

    모든 오브젝트와 Event를 재생하려면 Only Play Objects Included in Platform 옵션의 선택을 취소하세요. 그러면 Transport Play Options 아이콘이 주황색이 됩니다.

변환되지 않은 사운드를 재생하는 방법:

  1. 마스터 컨트롤 영역에서 Transport Play Options 아이콘 을 클릭합니다.

  2. Transport Play Options 메뉴에서 Play Originals 선택합니다.

    프로젝트로 가져온 변형 전 버전의 사운드가 Soundcaster의 모든 모듈에서 재생됩니다.

    [참고]참고

    변환된 사운드를 재생하려면 Transport Play Options 메뉴에서 Play Converted를 선택하세요. 그러면 Transport Play Options 아이콘이 주황색으로 표시됩니다.


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