버전
Interactive Music Hierarchy는 프로젝트 내 음악 오브젝트를 자유롭게 체계화하여 완성된 음악으로 들릴 수 있게 해줍니다. You have access to shortcut menus and the standard Windows shortcuts for renaming, cutting, copying, and pasting objects.
계층 구조 생성의 시작점은 바로 Work Unit입니다. 단독으로 작업할 경우에는 Default Work Unit에 바로 계층 구조를 만들면 됩니다. 반면에 여러 명과 함께 작업할 경우에는 Work Unit을 생성한 뒤 Work Unit 안에 음악 오브젝트를 추가하세요. For more information about Work Units and source control, refer to Working with a team.
실제로 음악 구조를 구축하려면 다음 중 하나를 따라해 보세요.
프로젝트 구조를 구성한 후 여기에 오디오 파일을 가져옵니다.
Import your audio files and organize them into a project structure that you create afterward.
오디오 파일 가져오기와 Interactive Music Hierarchy에서 새로운 오브젝트를 만드는 방법에 대한 자세한 정보는 Managing media files in your project을(를) 참조하세요.
Project Explorer 툴바에서 하위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 음악 오브젝트가 속할 Work Unit을 선택합니다.
다양한 아이콘이 Project Explorer 툴바에 활성화됩니다.
목록에서 추가하고자 하는 목록을 나타내는 아이콘을 클릭합니다.
해당 오브젝트가 Interactive Music Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 음악 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 계층 구조에 다른 음악 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
Interactive Music Hierarchy에서 하위 오브젝트를 새로 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에 있는 Interactive Music Hierarchy 섹션에서 새로 만들 음악 오브젝트가 속할 Work Unit을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 New Child를 클릭합니다.
하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 뜹니다.
이 계층에서는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
Work Unit
Virtual Folder
Music Switch Container
Music Playlist Container
Music Segment
목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 선택합니다.
해당 오브젝트가 Interactive Music Hierarchy에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 해당 음악 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>*?”%/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
작은 정보 | |
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Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다. |
Work Unit에 첫 번째 오브젝트를 추가한 후 Interactive Music Hierarchy에 오브젝트를 더 추가하여 오브젝트 사이에 상-하위 관계를 구성할 수 있습니다. 상위 오브젝트는 다른 오브젝트들을 담고 있으며, 한 상위 오브젝트를 만들고 나면 기존의 오브젝트를 이 새로운 상위 오브젝트 밑으로 옮길 수 있습니다. 상-하위 관계 구성의 이점은 바로 상위 계층의 속성을 변경하고 작동 방식을 정의하면 하위 계층에도 이 설정 사항이 적용된다는 점입니다. Interactive Music Hierarchy의 속성에 대한 더 자세한 정보는 “About properties in the Interactive Music Hierarchy”을(를) 참조하세요.
Project Explorer 툴바를 사용하여 상위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에 있는 Interactive Music Hierarchy 섹션에서 상위 계층을 만들어 줄 음악 오브젝트를 선택합니다.
Shift 키를 누르면 선택한 오브젝트의 상위 계층으로 추가할 수 있는 음악 오브젝트의 아이콘이 나타납니다.
목록에서 추가하고자 하는 음악 오브젝트의 아이콘을 클릭합니다.
해당 오브젝트가 선택한 오브젝트의 상위 계층으로 Interactive Music Hierarchy에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 해당 음악 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>*?”%/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
상위 오브젝트를 새로 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에 있는 Interactive Music Hierarchy 섹션에서 상위 계층 관계를 생성하고자 하는 오브젝트를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 New Parent를 선택합니다.
하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 나옵니다.
선택한 오브젝트의 계층에 따라 다음과 같은 오브젝트를 새로운 상위 오브젝트로 추가할 수 있습니다.
Work Unit
Virtual Folder
Music Switch Container
Music Playlist Container
Music Segment
목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 클릭합니다.
새로운 상위 오브젝트가 오브젝트의 유형에 따라 주어진 기본 이름으로 Interactive Music Hierarchy에 추가됩니다.
해당 음악 오브젝트를 잘 표현하는 이름을 설정합니다.
참고 | |
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‘:<>*?”%/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
작은 정보 | |
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Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다. |
동작 |
결과 |
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음악 오브젝트 이동 |
오브젝트의 계층 구조 내 위치를 변경하면 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다. |
어떤 Event와 연결된 오브젝트를 옮겨도 그 오브젝트는 계속해서 해당 Event와 연결됩니다. |
동작 |
결과 |
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음악 오브젝트 복사 |
음악 오브젝트를 복사하여 새로운 위치에 붙여넣으면 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다. 이 때 하위 오브젝트도 함께 복사됩니다. |
어떤 Event와 연결된 음악 오브젝트를 복사하면 이 새로운 오브젝트는 그 Event에 연결되지 않습니다. |
동작 |
결과 |
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음악 오브젝트 잘라내기 또는 삭제하기 |
음악 오브젝트를 잘라내거나 삭제할 경우 하위 오브젝트가 함께 삭제됩니다. |
연결된 변환 후 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 오브젝트에 연결되어 있지 않은 변환 후 오디오 파일은 연결되지 않은 파일(orphan file)이라 불립니다. 연결되지 않은 파일을 삭제하려면 사용자의 오디오 캐시를 비워주세요. 연결되지 않은 오디오 파일 삭제에 대한 더 자세한 정보는 “Clearing your cache”을(를) 참조하세요. | |
Event와 연결된 오브젝트를 삭제하거나 잘라낼 경우 해당 Event에서 오브젝트가 빠집니다(missing). |
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