버전
대사 또는 보이스오버용 미디어 파일을 가져올 경우 이 파일이 보이스 오브젝트로 쓰일 것을 명시해야 Wwise가 나중에 현지화 처리를 할 때 이 오브젝트를 인식할 수 있습니다.
경우에 따라 프로젝트 현지화용 음성 파일을 가져와야 할 때가 있습니다. 이러한 파일을 가져올 때, 이 파일은 프로젝트 언어 폴더에 저장되며 Wwise에서 이 언어에 맞는 새로운 음원이 생성됩니다. 하지만 그 전에 먼저 Language Manager에서 프로젝트 언어를 정의해야 합니다. 프로젝트 언어를 설정하면 언어 음원과 연결할 미디어 파일을 가져올 수 있습니다. 프로젝트 언어 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Localizing your project”을(를) 참조하세요.
미디어 파일을 보이스 오브젝트로 프로젝트에 가져오는 방법:
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Wwise 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files를 클릭합니다.
Actor-Mixer Hierarchy에서 Sound Voice 또는 Work Unit을 우클릭한 후 메뉴에서 Import Audio Files을 선택합니다.
Audio File Importer가 열립니다.
Add Files 또는 Add Folders를 클릭합니다.
The Open File dialog opens.
가져오고자 하는 미디어 파일의 위치로 이동합니다.
파일을 선택한 후 Open을 클릭합니다.
선택한 파일이 Audio File Manager에 로딩됩니다.
Import as Sound Voice 옵션을 선택합니다.
Wwise에서 오브젝트가 생성될 위치를 변경하려면 [...]을 클릭한 후 계층 구조 내 새로운 위치를 선택합니다.
Import를 클릭합니다.
The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.
참고 | |
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미디어 파일에 오류 또는 충돌이 있을 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “Managing file import issues”을(를) 참조하세요. |
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