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Importing media files for voice-overs

대사 또는 보이스오버용 미디어 파일을 가져올 경우 이 파일이 보이스 오브젝트로 쓰일 것을 명시해야 Wwise가 나중에 현지화 처리를 할 때 이 오브젝트를 인식할 수 있습니다.

경우에 따라 프로젝트 현지화용 음성 파일을 가져와야 할 때가 있습니다. 이러한 파일을 가져올 때, 이 파일은 프로젝트 언어 폴더에 저장되며 Wwise에서 이 언어에 맞는 새로운 음원이 생성됩니다. 하지만 그 전에 먼저 Language Manager에서 프로젝트 언어를 정의해야 합니다. 프로젝트 언어를 설정하면 언어 음원과 연결할 미디어 파일을 가져올 수 있습니다. 프로젝트 언어 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Localizing your project”을(를) 참조하세요.

미디어 파일을 보이스 오브젝트로 프로젝트에 가져오는 방법:

  1. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Wwise 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files를 클릭합니다.

    • Actor-Mixer Hierarchy에서 Sound Voice 또는 Work Unit을 우클릭한 후 메뉴에서 Import Audio Files을 선택합니다.

    Audio File Importer가 열립니다.

  2. Add Files 또는 Add Folders를 클릭합니다.

    The Open File dialog opens.

  3. 가져오고자 하는 미디어 파일의 위치로 이동합니다.

  4. 파일을 선택한 후 Open을 클릭합니다.

    선택한 파일이 Audio File Manager에 로딩됩니다.

  5. Import as Sound Voice 옵션을 선택합니다.

  6. Wwise에서 오브젝트가 생성될 위치를 변경하려면 [...]을 클릭한 후 계층 구조 내 새로운 위치를 선택합니다.

  7. Import를 클릭합니다.

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.

    [참고]참고

    미디어 파일에 오류 또는 충돌이 있을 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “Managing file import issues”을(를) 참조하세요.


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